设计模式---命令模式

来源:互联网 发布:win7 网络 0对象 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 06:26

命令模式可以将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。利用命令对象,把请求封装成一个特定对象。


Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。


/** *  */package com.model.command;//命令接口public interface Command {public void execute();public void undo();}


/** *  */package com.model.command;//具体执行者public class EditTextCommand implements Command {private TxtObject txt;public EditTextCommand(TxtObject txt){this.txt = txt;}/* (non-Javadoc) * @see com.model.command.Command#execute() */@Overridepublic void execute() {txt.copy();}/* (non-Javadoc) * @see com.model.command.Command#undo() */@Overridepublic void undo() {txt.undo();}}

/** *  */package com.model.command;//请求者public class TxtObject {public void copy(){System.out.println("This is copy function");}public void undo(){System.out.println("This is undo function");}}

/** *  */package com.model.command;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//命令接受者public class CommandReceiver {//private List<Command> executeList;public CommandReceiver(){executeList = new ArrayList<Command>();}public void setExecuteList(Command command){executeList.add(command);}public void copy(){executeList.get(executeList.size()-1).execute();}public void undo(){executeList.get(executeList.size()-1).undo();executeList.remove(executeList.get(executeList.size()-1));}}

package com.model.command;//发送请求客户端public class Client {public static void main(String[] args){CommandReceiver comm = new CommandReceiver();comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));comm.copy();comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));comm.copy();comm.undo();comm.undo();}}


总结:命令模式是一个很优美的设计模式、但他和其他设计模式一样不完美、命令模式很好的将请求者和执行者进行了解耦、支持了事物的操作等一系列问题,解决了很多问题,在struts中被广泛利用,这一点也证明了他是非常成功的一个设计模式。



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