BSS段/DATA段/CODE段

来源:互联网 发布:mac上app store出错4 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 05:25

转自http://blog.csdn.net/ljzcom/article/details/7254872


BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。

                 BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

 

数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。

                 数据段属于静态内存分配。

 

代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。

                 这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为

                 可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

 

堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当

                           进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用

                           free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

 

栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量

                     (但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,

                     其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。

                     由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把

                     堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。


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以下转自http://hi.baidu.com/jsjrj01/item/44e6eaf4714d41de6325d271

一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

    在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。

    比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
    在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable.
   text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。