J2ME中的drawString()方法技巧
来源:互联网 发布:我的世界无限耐久js 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 16:21
在J2ME游戏开发中,在用drawString()方法画字符串时,没有做过移植的,仅仅在模拟器上测试的同学们,可能都会发现,画的String怎么老是不固定。遇到这种情况很正常,不同机型的模拟器,相同的font大小都不一样。这可能让很多刚开始学习和从事J2ME开发的程序员感到棘手;难道每个机型都有自己的一套代码吗?其实不是的,J2ME通常采用一下做法:
一般做法,会设置几个font的静态常量来存储需要的字体:
如:
public static final Font SYSTEMLARGE = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_LARGE);public static final Font SYSTEMMIDDLE = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_MEDIUM);public static final Font SYSTEMSMALL = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
采用小字体可以提高一个屏幕容纳的字数,从而提高游戏的速度。
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