函数调用栈初探

来源:互联网 发布:圣斗士星矢 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 01:42

前几天和柯柯交流一个小问题,说是如何在一个函数内得到调用该函数的函数地址。有点拗口,就是说如果有一个函数A(当然我们在这个问题中并不知道它是哪个函数)调用了B函数,现在希望用个什么办法得到A函数的地址。  

我首先联想到的是,一般调试器都能给出嵌套的函数调用关系。那么肯定是有什么办法解决这个问题。上网查了一通之后只找到一些debug用的API和一些开发环境提供的调整宏等等,感觉不是很适用。后来想想,函数调用都涉及到“函数调用栈”(call stack),也许这里可以得到些什么信息。隐约回想起以前汇编课里老师讲过的一些函数调用时要“压栈”、“要保存现场”等,但已经记得不太清楚了,于是就又上网找了些函数调用栈的知识,发现了一些有意思的信息(上网时看到ChinaUnix上的一篇,也是转的,原地址和作者不详,如果你知道请告诉我):

  1. 一个函数调用动作可分解为:零到多个PUSH指令(用于参数入栈),一个CALL指令。CALL指令内部其实还暗含了一个将返回地址(即CALL指令下一条指令的地址)压栈的动作。
  2. 几乎任何本地编译器都会在每个函数体之前插入类似如下指令:PUSH EBP; MOV EBP ESP;即,在程式执行到一个函数的真正函数体时,已有以下数据顺序入栈:参数,返回地址,EBP。 

这里我最关心的是:函数调用时,会在栈里压入返回地址,和EBP

因为函数调用的返回地址,正是调用指令Call的下一个指令的地址,那么,有了返回地址,就可以得到Call指令的位置了。有Call指令的位置又能干什么呢?幸好汇编课里的知识还记得一点点:Call指令就是一个跳转指令,它可以让IP(instruction point[Thanks to RednaxelaFX])指向要跳转的指令的地址,从那里开始执行。对于函数调用来说,就是让IP指向被调用的函数的地址。Call指令的操作数其实和被调用函数的地址有非常重要的关系。有了Call指令的操作数,就可以计算出被调用函数的地址。

但仅仅有这个还不够,比如,A调用了B,那么在A函数中肯定有一个Call指令,但这个Call指令中的操作数是和B函数地址相关的,与A的函数地址直接关系不大(至少在没有其它信息的情况下,不能计算出A的地址)。而我们要得到的却是A函数的地址。所以,得向上再找一层,找到调用A函数的地方,那个地方的Call指令里的操作数才和A函数地址有关。也就是说,Z函数调用了A函数,A函数调用了B函数。现在要得到A函数的地址,我们得在Z函数里找Call指令的操作数。这时候EBP就派上用场了。本地编译器在每个函数体之前插入的指令(PUSH EBP; MOV EBP ESP)构造了一个巧妙的结构,使得我们可以顺着函数调用栈一层一层向上,找到所有调用关系。

如何向上查找呢?我们看看函数调用时栈、EBP的值的情况就知道了。

假设现在函数在正Z函数内执行,那么此时栈和EBP的值可能是像下图这样的:

我们先不管现在EBP指向的内存(0x000f)中的内容XXX是什么(要不然会是鸡生蛋生鸡的问题),总之目前在栈中的着色块中的内容是属于函数Z的参数,Z执行结束后应该返回的地址以及Z函数的局部变量值。

现在Z函数调用A函数,会先将传给A的参数压栈,然后将现在这个指令(就是"Call A"啦)的下一个指令的地址压入栈中,以便A函数完后返回到Z中继续执行。然后进入A函数的内存空间,首先就是调用PUSH EBP,也就是将Z的EPB的内容(地址0x000f)压入栈中,然后再MOV EBP ESP,让EBP有一个新的栈顶(此时栈顶中的内容不就是Z函数时EBP的内容么?),然后再将A函数的局部变量压入栈中,开始执行A函数的代码。这时,栈和EBP的情况就像如图所示了: 

哈,这样就很清楚了,原来现在的EBP中的内容,正是上一级函数的EBP中的内容。而每一个函数的EBP指向的位置,向栈顶可以得到该函数的局部变量,向栈底可以得到函数的返回地址和参数。于是我们就可以根据这个结构层层向上,找到任何一层我们想找的函数EBP,从而也就能得到相应的返回地址了。  

好,从B函数中得到Z函数对A函数调用点的返回地址的问题也就解决了。现在就是处理Call指令的问题了。

我在Visual Studio 2003的Debug版中进行反汇编调试,发现Call指令对应的机器指令都是5个byte,第一个byte(E8)是指令的器码,猜想后面4个byte应该就是它的转移的目标地址了。结果按这个地址去找,发现根本不对,想想汇编也忘得差不多了,于是又去找了教程看看,才记起原来Call的操作数并不是绝对地址,而是偏移地址(跳转目标地址-Call指令地址-sizeof(Call指令)),这样就好办了,我有返回地址,于是就有了向上5个byte就是Call的地址,再从这个地址中取出Call指令机器码的后四个字节,加上返回地址,就得到了目标地址。

原以为已经搞定了。不过还有一个小插曲,就是在VS的Debug版中,Call并不直接跳到一函数中去(不知道为什么),而是跳到一块代码区,这块区域内排布了很多的Jmp指令用于各种跳转(不知道为什么这么搞,也许是为调试的功能而设计的吧,谁知道?还请不吝赐教),不过没关系,也就是多走一点路而已,Jmp指令的操作数和Call指令的意义是一样的,最终Jmp是跳到函数代码块中去的。于是也就得到了想要的结果。

下面是代码:

 1#include "stdafx.h"
 2
 3#include <string>
 4
 5unsigned int GetCallerAddress(void)
 6{
 7    unsigned int _ebp;
 8    __asm mov _ebp, ebp
 9
10    for (int i=2; i != 0; --i) {
11        _ebp = *(unsigned int *)(_ebp);
12    }

13    unsigned int* ipAddress = (unsigned int*)(*(unsigned int *)(_ebp + 4));
14
15    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress - 5);
16    unsigned int callInstructAddress = (unsigned int)ipAddress;
17    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress + 1);
18    int funcAddrOffset = *ipAddress;
19    unsigned int *jumAddr = (unsigned int*)(callInstructAddress + funcAddrOffset + 5); 
20    callInstructAddress = (unsigned int)jumAddr;
21    jumAddr = (unsigned int*)((unsigned char *)jumAddr + 1);
22    funcAddrOffset = *jumAddr;
23    
24    return funcAddrOffset + callInstructAddress + 5;    
25}

26
27void fun1();
28
29void fun2()
30{
31    fun1();
32}

33
34void fun3()
35{
36    fun1();
37}

38
39
40void fun1()
41{
42    unsigned int _ebp;
43    __asm mov _ebp, ebp // 取当前EBP
44    unsigned int _preEbp = *(unsigned int *)(_ebp);   //得到上层函数的EBP
45    unsigned int* ipAddress = (unsigned int*)(*(unsigned int *)(_preEbp + 4)); // 取得返回地址
46    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress - 5); // 得到Call指令地址  
47    unsigned int callInstructAddress = (unsigned int)ipAddress;     // 保存Call指令地址  
48    ipAddress = (unsigned int*)((unsigned char *)ipAddress + 1); 
49    int funcAddrOffset = *ipAddress; // 得到Call指令操作数
50    unsigned int *jumAddr = (unsigned int*)(callInstructAddress + funcAddrOffset + 5); // 找到Jmp指令
51    callInstructAddress = (unsigned int)jumAddr; // 保存jmp指令地址
52    jumAddr = (unsigned int*)((unsigned char *)jumAddr + 1); 
53    funcAddrOffset = *jumAddr; // 得到jmp指令操作数
54    unsigned int addr = funcAddrOffset + callInstructAddress + 5; //得到函数地址
55
56    // 或者:unsigned int addr = GetCallerAddress();
57    printf("fun1 said : Caller Addres is 0x%08x\n", addr);
58}

59
60int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
61{
62    fun1();
63    fun2();
64    fun3();
65
66    return 0;
67}

68
69


PS:后经柯柯验证,只有VC6、2003、2008的Debug版里才有效。Release版中不行,具体原因未细查(没时间,毕竟不是"正务",呵呵)。以后再遇到时再细究吧。至少,现在对函数调用栈有了一些新的认识。很开心,呵呵呵。  

 

后记: 

  这两天翻看《Windows95编程大奥秘》(候捷译)中,作者在分析PE格式的时候提到了,Call指令并不直接将程序控制转到目标函数,而是转入一个Jmp的代码块中,由Jmp来最终将控制权交给函数。为什么这么做呢?作者给出的结论是这样做可以使得载入器的行为变得简单。因为Jmp的操作数是存放在idata区的一个“变量”,载入器只需要将被调用的DLL的地址一次写入这个“变量”中就可以了。如果不这么做,那么需要在每个Call指令中的位置对函数地址进行Fixup,这样会有更多的工作量。 

  OK,你不要笑话我说还看Win95的书哦。是的,我承认我不知道上面这段话中内容在现在的XP或是Vista或是2000中是否依然有效(因为我没有去验证过),但我看到了解决的方向。另外,这本书真的像候捷先生所说,“仍然极具技术价值”。我很认同! 

  鉴于RednaxelaFX的提示和本书给的信息,我下一步将偿试从PE文件来找这个问题的解决之道,并顺带学习一下PE格式。读完《Win95》后,也可能会写篇读后感,敬请留意,嘿嘿。