typedef struct与struct

来源:互联网 发布:mysql delete语句用法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 10:29

某位网友的理解:

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我觉得把typedef struct和struct列在一起讲区别本身就不是很正确的思维方式 

typedef作为一个独立的关键字,顾名思义,起到的是一个"define type"的作用 

比如 typedef int my_int; 
你以后用int的地方就可以随便用my_int来替代 

在比如 typdef struct my_struct{int a, bool b} my_type; 
意思就是用my_type来表示struct my_struct 
比如你要申请内存空间了,你写malloc(sizeof(my_type))和malloc(sizeof(struct my_struct))效果是一样的,不过多少简化了一点代码 
如果你需要到指向my_type的指针,你还可以做typedef my_type* my_type_ptr; 
这样一来my_type_ptr mtp就等价于my_type *mtp,多少增强了代码的可读性与可维护性,不会因为可能忘了一个星号而头痛 

总的来说,把typedef和struct放在一起看作一个关键字(typedef struct)的思路是不正确的。 
格式:typedef <随便什么东西> name 是个整体 

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第一篇:typedef struct与struct的区别



1. 基本解释


typedef为C语言的关键字,
用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。


在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。


至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。


2. typedef & 结构的问题


当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:


typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;


答案与分析:


1、typedef的最简单使用


typedef long byte_4;


给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。


2、 typedef与结构结合使用


typedef struct tagMyStruct

 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;


这语句实际上完成两个操作:


1) 定义一个新的结构类型


struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};


分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。


我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。


2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。


typedef struct tagMyStruct MyStruct;


因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。


答案与分析


C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。


根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。


解决这个问题的方法有多种:


1)、


typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;


2)、


typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};


注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。


3)、规范做法:


typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );


这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );


struct在代码中常见两种形式: 
struct A 

//... 
};


struct 

//... 
} A; 
这其实是两个完全不同的用法: 
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。 
这种用法在typedef中一般是: 
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名 

//... 
} A; //结构体的别名。


后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。 
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用: 
typedef struct 

//... 
} A; //定义匿名结构体的别名为A


第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别


在C和C++有三种定义结构的方法。


typedef struct {


int data;


int text;


} S1;


//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构


struct S2 {


int data;


int text;


};


// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错


struct {


int data;


int text;


} S3;


这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。


void main()


{


S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型


S2 mine2;// OK,S2 是一个类型


S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型


S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型


S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型


S3.data = 5;// OKS3是一个变量


}


另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法


struct S6 {


S6* ptr;


};


// 这种写法只能在C++中使用


typedef struct {


S7* ptr;


} S7;


// 这是一种在C和C++中都是错误的定义


如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“


typedef struct tagS8{


tagS8 * ptr;


} S8;


第三篇:struct和typedef struct


分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student 

int a; 
}stu1;//stu1是一个变量 
typedef struct Student2 

int a; 
}stu2;//stu2是一个结构体类型 
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。


第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法


struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 


其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 


所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1. 


[知识点] 


结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 


定义结构变量的一般格式为: 


struct 结构名 





类型 变量名; 


类型 变量名; 


... 


} 结构变量; 


结构名是结构的标识符不是变量名。 


另一种常用格式为: 


typedef struct 结构名 





类型 变量名; 


类型 变量名; 


... 


} 结构别名; 


另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 


====================================================================== 


实例1: struct.cpp 


#include <iostream> 


using namespace std; 


typedef struct _point{ 


int x; 


int y; 


}point; //定义类,给类一个别名 


struct _hello{ 


int x,y; 


} hello; //同时定义类和对象 


int main() 





point pt1; 


pt1.x = 2; 


pt1.y = 5; 


cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; 


//hello pt2; 


//pt2.x = 8; 


//pt2.y =10; 


//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; 


//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? 


//因为hello是被定义了的对象实例了. 


//正确做法如下: 用hello.x和hello.y 


hello.x = 8; 


hello.y = 10; 


cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; 


return 0; 


}


第五篇:问答


Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?


struct Student 

int a; 
} stu; 
typedef struct Student2 

int a; 
}stu2;


A:


事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用 
struct xxx 

}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 
typedef struct 

}的方法 就可以写为 xxx var; 
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。



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