位图结构

来源:互联网 发布:如何打开软件蜂窝数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:34
位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize;

LONG biWidth;

LONG biHeight;

WORD biPlanes;

WORD biBitCount

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage;

LONG biXPelsPerMeter;

LONG biYPelsPerMeter;

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize 指定这个结构的长度,为40。

biWidth 指定图象的宽度,单位是象素。

biHeight 指定图象的高度,单位是象素。

biPlanes 必须是1,不用考虑。

biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。

biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来: biSizeImage=biWidth’ × biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零。

biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念。 biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。

biClrImportant 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

 

转自:http://blog.csdn.net/woaiwo_525/article/details/6908488

 

一、BMP文件结构

BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;


3. 位图信息头


BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;


4. 颜色表

  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;


5. 位图数据
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;


二、BMP位图一般显示方法

1. 申请内存空间用于存放位图文件
  GlobalAlloc(GHND,FileLength);

2. 位图文件读入所申请内存空间中
   LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
  用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
  用SelectBitmap()选择显示位图。

4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

  以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);4)在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

三、BMP位图缩放显示
   用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

2. 申请内存空间用于存放位图文件
  GlobalAlloc(GHND,FileLength);

3. 位图文件读入所申请内存空间中----
  LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

  以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小;5)通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

四、CViewBimap类编程要点

 

本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_676cdfb10100sx0q.html

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