hdu 1254 推箱子

来源:互联网 发布:mac系统usb转网口设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 03:28

推箱子游戏:0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.

问你箱子最少移动多少次能到目的位置,如无法到达则输出-1.

#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cstdlib>#include<queue>using namespace std;int n, m, a[10][10], move[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}, vis[10][10][10][10], flag[10][10];struct node{int x, y, px, py, step;}st, end;  //箱子位置x,y,人的位置px,py。bool dfs(int sx, int sy, int tx, int ty){    if(sx==tx&&sy==ty)return true;    for(int i=0; i<4; i++){        int x1=sx+move[i][0];        int y1=sy+move[i][1];        if(x1==0||y1==0||x1>n||y1>m||flag[x1][y1]||a[x1][y1]==1)continue;        flag[x1][y1]=1;        if(dfs(x1, y1, tx, ty))return true;    }    return false;}int bfs(){    queue<node> q;    st.step=0;    q.push(st);    int i, sx, sy;    memset(vis, 0, sizeof(vis));    vis[st.x][st.y][st.px][st.py]=1;    node head, next;    while(!q.empty()){        head=q.front();        q.pop();        for(i=0; i<4; i++){            next.x=head.x+move[i][0];            next.y=head.y+move[i][1];            next.px=head.x;            next.py=head.y;            next.step=head.step+1;            if(next.x==0||next.y==0||next.x>n||next.y>m||               vis[next.x][next.y][head.x][head.y]||a[next.x][next.y]==1)continue;            sx=head.x-move[i][0];sy=head.y-move[i][1];            if(sx==0||sy==0||sx>n||sy>m||a[sx][sy]==1)continue;            a[head.x][head.y]=1;            memset(flag, 0, sizeof(flag));            flag[head.px][head.py]=1;            if(dfs(head.px, head.py, sx, sy)){          //判断搬运工能否到达要推的位置                vis[next.x][next.y][head.x][head.y]=1;                if(next.x==end.x&&next.y==end.y){                    return next.step;                }                q.push(next);            }            a[head.x][head.y]=0;        }    }    return -1;}int main(){    //freopen("1.txt", "r", stdin);    int T, i, j;    scanf("%d", &T);    while(T--){        scanf("%d %d", &n, &m);        for(i=1; i<=n; i++)        for(j=1; j<=m; j++){            scanf("%d", &a[i][j]);            if(a[i][j]==2){                st.x=i;st.y=j;            }            else if(a[i][j]==3){                end.x=i;end.y=j;            }            else if(a[i][j]==4){                st.px=i;st.py=j;            }        }        printf("%d\n", bfs());    }    return 0;}