ApiDemo学习之AlphaBitmap

来源:互联网 发布:抢购软件源代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 17:44
 
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private static class SampleView extends View {           private Bitmap mBitmap;           private Bitmap mBitmap2;           private Bitmap mBitmap3;           private Shader mShader;                    private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {               float x = bm.getWidth();               float y = bm.getHeight();               Canvas c = new Canvas(bm);               Paint p = new Paint();               /* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/              p.setAntiAlias(true);                             p.setAlpha(0x80);/设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明               /*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/              c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);               p.setAlpha(0x30);          /*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC               * 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层               */       p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));               p.setTextSize(60);               /*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类               * CENTER表示文本居中               * LEFT 表示做对齐               * RIGHT 表示右对齐               */              p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);         /*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。               * ascent 表示到基准线之上的距离               * bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型               * descent 表示到基准线之下的距离               * leading 空格字符到基准线的距离,为0               * */              Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();               c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);           }                    public SampleView(Context context) {               super(context);               setFocusable(true);               /*取得资源文件的输入流*/              InputStream is = context.getResources()             .openRawResource(R.drawable.app_sample_code);               /*BitmapFactory 是位图的一个工厂类               * 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。               * */              mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);               /*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取               * 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/              mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();               /*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图               * Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置               * 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565               * */  mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);               drawIntoBitmap(mBitmap3);     /*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个     * 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线     * 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的     * Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式  *CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。     *REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明     *MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻     *近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像     * */  mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,   new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },                   null, Shader.TileMode.MIRROR);     }                    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {               canvas.drawColor(Color.WHITE);               Paint p = new Paint();               float y = 10;               /*设置画笔颜色为红色*/              p.setColor(Color.RED);           /*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/              canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);               /*设置下一个位图绘制的y坐标值*/              y += mBitmap.getHeight() + 10;               canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);               y += mBitmap2.getHeight() + 10;               /*设置画笔的着色器*/              p.setShader(mShader);               canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);               /*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/              Path path = new Path();               /*画上面的梯度变化线*/              path.moveTo(0, 0);               path.lineTo(100,70);               p.setColor(Color.RED);               /*Paint.Style画刷的样式枚举类               * STROKE 只绘制笔画形状               * Fill 填充               * FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充               * */              p.setStyle(Paint.Style.STROKE);               /*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/              canvas.drawPath(path, p);           }       }   }  
 
1. Bitmap.extractAlpha()位图的这个方法是通过提取 了原始位图的透明通道值重建新的位图2.Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置, 有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_5653.LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个着色器,4.Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式CLAMP--- 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。REPEAT---在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明MIRROR -----在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像5.canvas.drawBitmap()6.Paint.Style画刷的样式枚举类 STROKE--- 只绘制笔画形状 Fill ---填充 FILL_AND_STROKE---既画笔画又填充7. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层8.Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类 CENTER---表示文本居中 LEFT ---表示做对齐 RIGHT ---表示右对齐9.Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。 ascent--- 表示到基准线之上的距离 bottom--表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型 descent ---表示到基准线之下的距离 leading--- 空格字符到基准线的距离,为010.p.setAntiAlias(true);在绘制一个新的Paint对象时,可以通过传递给它一些标记来影响它被渲染的方式。ANTI_ALIAS_FLAG是其中一种很有趣的标记,它可以保证在绘制斜线的时候使用抗锯齿效果来平滑该斜线的外观。在绘制文本的时候,抗锯齿效果尤为重要,因为经过抗锯齿效果处理之后的文本非常容易阅读。要创建更加平滑的文本效果,可以应用SUBPIXEL_TEXT_FLAG,它将会应用子像素抗锯齿效果。也可以手工地使用setSubpixelText和setAntiAlias方法来设置这些标记