浅谈Javascript面向对象编程

来源:互联网 发布:大地彩票v6 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 21:46
 

Javascript是一门很灵活的语言,允许我们模拟面向对象编程中的很多机机制。在JS中充分使用面向对象设计思想,可以极大限度的提升代码重用、降低模块间的偶合、更好的逻辑分层与并行开发。下面分几个步骤简单谈下我的理解。

一、数据类型与包装类

包装类……类型名……常见值……分类

Number …… number…… 123.123 ……基本数据类型

Boolean …… Boolean…… truefalse……基本数据类型

String …… string…… “hello world!” ……基本数据类型

Object …… object…… {}[]……复合数据类型

Function …… function…… function(){} ……特殊类型

无…… undefined …… undefined、未定义 ……小数据类型

无…… null …… null……小数据类型

         内置类型与本文关系不大,不列出。

二、引用类型与值类型

引用类型:object function

值类型:numberbooleanstringnullundefined

三、new function(构造器)与prototype(原型)

关于prototype的设计模式就不多说了,网上很多介绍,以一个例子介绍一下js中使用new构造对象的过程。

function classname(){this.id=0;}   var v=new classname();

当使用function构造对象时,进行以下流程:

1、 查找classname的prototype,并进行浅拷贝。

2、  绑定this指针到拷贝来的对象。

3、  将this.constructor属性设置为classname。

[注:其实classname.prototype.constructor的值也被设置为classname,第六部分会说明]

4、  执行用户{}中的代码。

5、  返回this指针赋予左值v。

四、实现面向对象的三个基本特征

1、 封装

封装这个大家都明白,在js中,重点在于访问权限。在其他原生支持面向对象语言中,一般支持public、protected、private三个关键字来控制访问权限,但在js中,我们只能依靠复杂的作用域关系来控制:

function classname(a){

        var uid=a; //uin为模拟private,作用域为{},外部无法使用

        this.getuid=function(){return a;} //为uid提供一个外部只读接口 obj.getuid();

        this.setuid=function(val){a=val} //为uid提供一个外部可写接口obj.setuid(5);

this.id=uid; //id为模拟public   obj.id 使用

}

classname.prototype.func=function(){}; //模拟public方法 obj.func()调用

classname.stafunc=function(){}; //模拟静态方法 classname.stafunc()调用

var obj=new classname(1);

[!]非常需要注意的就是,因为function是引用类型, classname.prototype.func是所有对象共享的一个function对象(每个对象仅存着引用),因此对象规模不大。而使用this.getuid和this.setuid为定义一个function,因此每个对象实例都会存一份,如果放肆使用这种方法,会造成对象规模庞大,影响性能。个人认为模拟private变量的意义不大。

[!]如果有需求真的需要大量使用this.xxx=function(){}这种情况,在function(){}中的this指针与最外的this指针是不同的,最好在类定义的首行加上var _this=this;,这样在this.xxx=function(){}中也可以方便使用绑定的指针。

2、 继承

继承的实现,主要有2种方法:第一种是使用javascript本身的原型模型,通过给prototype赋值并改变其constructor属性来实现继承;第二种方法是不使用prototype,手动实现将父对象的所有属性方法深拷贝到子对象。比如A需要继承B,第一种写法可以:A.prototype=new B();A.prototype.constructor=A; 第二种写法可以写一个递归,或者使用jquery中的方法extend。另外,如果要实现多继承的话,prototype就真的好麻烦了(需要依次多个类,还要建空对象来接),第二种方法就比较简单,依次拷贝即可。一般这种继承为了找父类方便,可以在对象中加个属性,引用父类。

3、 多态

函数重载就不说了,都会,检查参数即可,很灵活。隐藏属性就是直接赋值undefined。需要注意的是,如果是打算继承B类的prototype,一定要建一个空对象来接,否则的话,你给类写方法的话,相当于直接修改了prototype,就算不写方法,你最后修改constructor时也会造成继承链错乱,接个空对象很容易:

function temp(){};

temp.prototype=B;

var obj=new temp();

这样再让需要继承B.prototype的类继承obj即可,即便修改prototype也不会影响到B。而且也不像继承new B()那样浪费很多空间。

五、深拷贝与浅拷贝

这个和其他语言中没什么区别,浅拷贝就是直接拷贝,遇到引用类型或类类型不再深入。深拷贝则是根据类型判断,进行递归拷贝。

六、prototype.constructor

这个值主要是用于维护继承的原型链。一篇文章已经写的非常详细,请参考:http://bbs.51js.com/thread-84148-1-1.html

七、JS的面向对象开发

由于我不是前台开发人员,见过项目有限,仅谈自己的经验。

我开发过的B/S,常用两种架构,一种是以CGI为主,由后台语言去生成HTMLJS仅仅做一些用户交互,ajax通信等。另外一种是使用MVC,后台语言仅仅生成JSONView层完全由JS组件在客户端实现。后者一般大量使用面向对象的思想进行编程,将组件封装成类,将JSON传入构造函数,再由控制器或布局组件Add进来。由于组件可以重用,在开发后台管理系统、JS游戏上,效率还是很可观的。

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