Android:一个很简单的扑克游戏(从项目资源创建图像)
来源:互联网 发布:申通快递打印单软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 01:50
string.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="hello">简单的扑克牌游戏</string> <string name="app_name">扑克牌</string> <string name="again">再来一次</string> <string name="good_luck">恭喜您,猜对了,你该买彩票了!</string> <string name="bad_luck">很遗憾,猜错了,有志者事竟成,再来一次!</string> <string name="guess">猜猜A是哪一个张?</string></resources>
Activity
public class CardsActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */private ImageView imageView0=null; private ImageView imageView1=null; private ImageView imageView2=null; private ImageView imageView3=null; private ImageView imageView4=null; private TextView textView01=null; //得到所有的图片的id private static int image[]=new int[] {R.drawable.image1,R.drawable.image2,R.drawable.image3,R.drawable.image4,R.drawable.main,}; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imageView0=(ImageView)findViewById(R.id.card1); imageView1=(ImageView)findViewById(R.id.card2); imageView2=(ImageView)findViewById(R.id.card3); imageView3=(ImageView)findViewById(R.id.card4); imageView4=(ImageView)findViewById(R.id.main); randomNum(); imageView0.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker()); imageView1.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker()); imageView2.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker()); imageView3.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker()); imageView4.setOnClickListener(new GuessCardOnclicker()); } class GuessCardOnclicker implements OnClickListener{ /** * 根据点击事件,得到id,再根据id得到点击 的imageView对象,再判断这个imageVieW的image是不是A */@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.card1:gameResult(R.id.card1);break;case R.id.card2:gameResult(R.id.card2);break;case R.id.card3:gameResult(R.id.card3);break;case R.id.card4:gameResult(R.id.card4);break;case R.id.main:gameResult(R.id.main);break;default:break;}} } private void gameResult(int cardId) { //显示图片的所有随机值; imageView0.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[0])); imageView1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[1])); imageView2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[2])); imageView3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[3])); imageView4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[4])); ImageView imageView; //得到点击 的imageView、判断是不是猜 对了。 if(((imageView0.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[0]))|| ((imageView1.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[1]))|| ((imageView2.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[2]))|| ((imageView3.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[3]))|| ((imageView4.getId() == cardId)&&(R.drawable.image1 == image[4]))){ hintResult(true); }else{ hintResult(false); } } public void hintResult(boolean result){ if(result){ Toast.makeText(CardsActivity.this, "恭喜你,猜对了!", 500).show(); }else{ Toast.makeText(CardsActivity.this, "对不起,猜错了!", 500).show(); } imageView0.setEnabled(false); imageView1.setEnabled(false); imageView2.setEnabled(false); imageView3.setEnabled(false); imageView4.setEnabled(false); } /** * 随机生成一个数组对象,存储扑克。代表imageView里的随机图像 */ private void randomNum(){ for (int i = 0; i < 5; i++) { int s=(int)Math.random()*3; int temp; temp=image[i]; image[i]=image[s]; image[s]=temp; } } /** * 点击空白外游戏重新来;由于imageView也设置了点击 事件,当点击 屏幕的时候,imageView优先 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { imageView0.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint)); imageView1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint)); imageView2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint)); imageView3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint)); imageView4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.hint)); randomNum(); imageView0.setEnabled(true); imageView1.setEnabled(true); imageView2.setEnabled(true); imageView3.setEnabled(true); imageView4.setEnabled(true); return super.onTouchEvent(event); }}
layout布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" ><TextView android:id="@+id/game_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:textColor="#ED207A" android:text="@string/hello" /> <TextView android:id="@+id/tv_hint" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="15dp" android:layout_below="@id/game_name" android:textColor="#FFFFFF" android:text="@string/guess"/><ImageView android:id="@+id/card1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/tv_hint"android:layout_marginTop="5dp"android:layout_centerHorizontal="true"android:src="@drawable/hint"/><ImageView android:id="@+id/card2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/card1"android:layout_marginTop="10dp"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_marginLeft="5dp"android:src="@drawable/hint"/><ImageView android:id="@+id/main"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/card1"android:layout_marginTop="10dp"android:layout_centerHorizontal="true"android:src="@drawable/hint"/><ImageView android:id="@+id/card3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/card1"android:layout_marginTop="10dp"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_marginRight="5dp"android:src="@drawable/hint"/><ImageView android:id="@+id/card4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/card3"android:layout_marginTop="10dp"android:layout_centerHorizontal="true"android:src="@drawable/hint"/></RelativeLayout>
所用到的资源:
运行效果如下:
- Android:一个很简单的扑克游戏(从项目资源创建图像)
- 利用java集合框架写的一个简单扑克游戏
- 简单扑克游戏
- 如何制作一个简单的蓝牙网络多人扑克游戏第一部分
- 如何制作一个简单的蓝牙网络多人扑克游戏第二部分
- 一个极简单的扑克类
- 创建一个简单的项目
- php 一个简单的图像创建程序
- 简易扑克游戏(简单的用集合实现)
- 当随机不够随机:一个在线扑克游戏的教训
- 当随机不够随机:一个在线扑克游戏的教训
- 创建一个简单的django项目
- 创建一个简单的quicjstart maven项目
- 创建一个简单的struts2项目
- 创建一个简单的maven web项目
- 创建一个简单的Spring Boot项目
- xcode创建一个游戏项目
- Android开发-一个简单的五子棋游戏
- 深入理解指针函数
- 高 精 度 算 法
- c#中的DataSet深入探讨
- 在Linq to XML中根据元素属性合成XPath字符串进行查询
- 手机攻击
- Android:一个很简单的扑克游戏(从项目资源创建图像)
- 软件开发与测试管理(转)
- 博客分享
- 介绍模拟电路的基本好书
- ToString()使用方法汇总(C#)
- HDU-1019 least common multiple
- android 动画
- Shell脚本编程详解
- Hook技术简介