无聊中
来源:互联网 发布:视频打码软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:59
真的是无聊 害我在这儿写blog 哎~~~ 不敢玩游戏 不敢看电影 不敢炒股 那就来写blog吧。。。
本人首先声明:下面写的关于flare或者其他技术的东西 我都是参照一些官方文档,网上资料和自己猜测而来,不能保证其正确性,如果有错误的地方,还望读者(肯定也很无聊,不然不会逛到我这儿)不吝赐教。
那就从我最近做的东西说起吧 最近在做一种类似于flare 的东西,flare完全兼容memcache的协议, flare用着很不稳定 而且其持久性对我们来说是没有必要的,反而大大降低了读写速度,就读写上来说我们只需要高速的memcache,但是mc有一个缺点,就是他不是真正分布式的,不能动态的增减mc进程的数量,一旦出现memcache宕机,后果将会是严重的。所以flare做了个类似mc的flared,通过index进程统一管理,可以监测到flared进程的增减,然后同步到各个proxy上,每次get|set(key|value),通过计算key的hash映射到对应的flared上去get|set,但是一旦有flared变化,以前的映射方法就可能失效,假设一种简单的求mod映射,一旦flared发生变化,这样就会极大降低命中率,所以这种求mod的动态命中方案是下策,flare跟TC有很多关系,好像是底层用了TC的结构(具体情况我也不清楚,只有去读源代码。。。),TC的动态命中方案根据其工程师的blog应该是一个叫consistent hashing的算法,这个算法能保证很高的命中率 和很少数据的重新分布,是个很好的方案。
但是consistent hashing算法却很复杂,复杂的不是他如何保证很少的数据重新分布,而是保证每个node的数据基本平衡,如果不作处理,每个node数据理论也会再平衡均线上等幅波动,但是这个方差可能较大(没实际计算过,但是有一点可以肯定,一旦每个node分布数据平衡后,新的变动总会在环上该节点出造成相当大的不平衡),不平衡的问题可以解决么,当然,第一就是加node,当node足够多,每次的最大波动都可以容忍,这当然是笨办法,还有就是用算法去维护,这个算法不会很简单,而且对平衡的结果不会特别的理想。
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