关于如何使用C++来二次开发vega prime
来源:互联网 发布:mac pro 需要键盘膜吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 00:22
关于如何使用C++来二次开发vega prime:
网上有一些教程,首先说明,有些东西也是和前辈们学习的,我只是通过个人的经验做一下总结,让以后使用vega prime的同学少走些弯路。
1、如何安装vega prime?
首先应明确一点,vega主要分为以下几个版本:vega1.2、vega prime2.0(2.01)、vega prime2.2。
其中:
(1)vega1.2应该用vc6.0做二次开发;
(2)vega prime2.0(2.01)应该用vs2003(不明白是什么就去百度!)做二次开发;
(3)vega prime2.2应该用vs2003或者vs2005做二次开发;
那么,如何去找这些资源呢?
相信这是我们面临的一个很大的问题。经过我几天的搜索,发现vega1.2、vega prime2.2根本找不到资源,所以我选择了vega prime2.0。
vega prime2.0的下载地址:http://down.gougou.com/down?cid=1118027106
值得注意的是这是个(.bin)文件,在下载完成后,你需将其后缀名改成(.iso),即镜像文件,然后利用虚拟光驱( daemon tools:随便就能找到)将其打开。这时,我建议你将里面的文件全部复制到桌面上(在安装vega prime2.0时要求文件路径中不能出现中文),然后按照文件中的说明进行安装即可,这里我再简要说明下:
(1)安装vega prime2.0主文件;
(2)安装vega prime2.01补丁文件
(3)打开crack文件夹,安装破解补丁(不装它,运行程序会出错!)
2、安装vs2003
这个没什么好说的,一路下一步就OK啦!至于vs2003的资源,不好意思,我也没有找到,后来去盗版软件商那里买的。
3、如何在vs2003中对vega prime2.0进行环境配置?
这是我们要讨论的重点,首先,安装过opencv和opengl的同学都知道,要正确运行opencv和opengl程序,首先要配置好头文件和动态链接库(即.h文件和.lib文件),所以配置vega prime2.0也是同样的道理。
还是上图吧,打开 工具->选项,如图1所示:大红圈中的是我们要添加的头文件。
图1
如图2所示:大红圈中的是我们要添加的动态链接库。
图2
那么如何配置vs2005,那聪明的同学就自己去探索啦!
- 关于如何使用C++来二次开发vega prime
- vega prime 浅谈
- Vega Prime结合MFC
- Vega Prime 常见问题集
- vega prime天气切换
- vega prime 中speedtree的使用_学习笔记
- vega prime 2.2安装问题
- vega prime 2.2安装问题
- Vega Prime 新手 入门指引
- 【二次开发】如何使用C#进行CATIA二次开发
- Vega Prime自学笔记(1)基本概念
- Vega Prime 桌面教程(三)
- Vega Prime 桌面教程(四)
- Vega Prime 桌面教程(五)
- Vega Prime 桌面教程(六)
- Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术
- VC.NET+VEGA PRIME 开发环境配置
- Vega Prime应用程序主线程函数
- 常用正则表达式
- 两个不同的类相互引用的情况下头文件包含问题(转)
- 非阻塞式Socket通信[转]
- swing小计算器练习
- Tomcat 403错误!!!
- 关于如何使用C++来二次开发vega prime
- 承诺
- !!!!!!!!!!!!!
- EtherCAT的高采样特性
- Red Hat Enterprise Linux 5安装Oracle10
- ARM 中断向量重映射问题
- 产品计划用
- 用putty走ssh登陆linux服务器,传文件
- 一些软件设计的原则