window程序设计笔记 第一章 开始
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Window98中通常位于/windows/system子目录中,在window nt中通常位于/winnt/system和/winnt/system32子目录中
3大主要的模块:
1 kernel(日前由16位的KRNL386.exe和32位的KERNEl32.dll实现)处理所有在传统上由操作系统核心处理的事务—
内存管理、文件I/O和多任务管理。
2 User(由16位的USER.exe和32位的USER32.dll)指使用者接口,实作所有窗口运作机制。
3 GDI(由16位的GDI.exe和32位的GDI32.dll)是一个图形设备接口,允许程序在屏幕和打印机上显示文字和图形
API文件:
MSDN中Platform SDK
Kernel接口在/platform sdk/windows base services中
User界面函数在/platform sdk/user interface services中
GDI位于/platform sdk/graphics and multimedia services/gdi中
表头文件:
WINDOWS.H是主要的含入文件,它包含其他的window表头文件,这些表头文件的某些也包含其他表头文件,这些表头文件中最重要和最基本的是:
WINDEF.H
WINNT.H 支持Unicode的型态定义
WINBASE.H Kernel函数
WINUSER.H 使用者接口函数
WINGDI.H 图形设备接口函数
WinMain在/platfotm sdk/user interface services/windowing/windows/window reference/window functions中
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