每天学一点flash(77)放样
来源:互联网 发布:python 屏幕输入 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 08:03
很多时候不会清楚这些图形是怎样来,因为加了一些意外的参数去就可能演变这种情况出现,看起来效果很有趣,在这里我借助了quickbox2d 的作者的其中的一些代码,进行修改,发现了另外一种放样的好玩地方。我们知道3D放样在建模的时候经常使用的一种方法,他原理有复制点的过程,我们在场景上看到图形是点的几何集合体。 这些点分布在一个空间里面,所在位置各不一样,但是分布出来的会构建成一种比较带艺术感的视角效果。无论如何也好,这种发现总是会给予一种新的想法,新的思考方式。我们没必要过于强调他会给给我们什么利润价值,至少能够给过你一个激动的时刻那么也是一个不错的时刻,你觉得呢?
它的原理很简单,通过在一个空间对某一点进行复制,并且设置它们的位置,它们所在空间并不一样,但是构成了新的图形符号。在3dsmax 这些放样经常会用于制作一些不规则的图形。效果也非常好。若果支持更加的填充那就更加刺激过瘾,似乎这只是一个意向,但是我相信借用其他运算完全可以实现到。目前还是需要继续去挖潜他里面潜力。
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