中國大陸開發商Triniti Games搶下北美付費應用程式第一名寶座
来源:互联网 发布:360浏览器优化版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:06
這兩天,App Store上大家關注的遊戲應用程式不外乎是手機版的『戰火回憶錄』(Brother in Arm 2)、『太空戰士』(final fantasy)1、2代復刻版以及『植物大戰殭屍』(Plants vs. Zombies)。這些遊戲軟體,對於玩家們可能都耳熟能詳,因為他們不僅都是一線大廠的作品,在其他的平台上也都曾獲得不錯的成績,吸引眾人目光自然不意外。
但前幾天開始,有一款遊戲稱為『All-in-1 Gamebox』的遊戲異軍突起,將前兩週的第一名『植物大戰殭屍』以及TOP 10常勝軍『Doodle Jump』給擠下來,竄上全美排行第一名。而格外令人感到意外的,這個開發商並不是美國或者是其他歐洲的開發商,而是來自中國大陸的開發團隊『Triniti Games』。
這款遊戲的內容,簡單的說,就是一款25合1的遊戲,年紀大些的人可以記起以前紅白機的30合一卡匣,年輕點的朋友就可把他想成Wii Sport裡有5款遊戲在其中。這間公司自己開發了25款的遊戲,並把他塞在一款應用程式裡,只收美金0.99元,換句話說,你只要花35元台幣不到的價格,就可以獲得25款小遊戲,每套平均不到2塊錢。雖然可能遊戲的品質水準參差不齊,但站在消費者的角度,就是划算!
您也可以在iTunes該遊戲的產品頁面中,看到在近2400個評價中,有1634個玩家給予5顆星的評價,就可以想見這款遊戲是多麼受到玩家們的認可,而底下評論更是一片叫好之聲,多到令人吃驚。
在中國App Store開發者群聚的論壇『CocoaChina』裡,該團隊的成員wlshi,針對這款App,發表了如下的感想(盒子指的就是Gamebox):
1. 盒子的設計來自一種最壞的假設:如果Gameloft、EA等等大公司的產品全部降價到0.99美元,而且Flash遊戲大量進入AppStore。在這種情況下,我們仍然需要保持在Top 100 App之內。這種想法的確定是在2009年3月,iSniper剛剛離開Top 50。
2. 盒子的創意來自於我們小時候的FC遊戲合集和藏經閣光盤。
3. 盒子的設計目標是讓用戶必須購買,而不是喜歡再購買。
4. 盒子沒有使用任何推廣手段,所以產品內涵在AppStore是最主要的。
『盒子沒有使用任何推廣手段,所以產品內涵在AppStore是最主要的』,這句話也格外的令人眼紅,在茫茫的App海中,能夠這樣一路竄起,卻又沒有使用任何的行銷方式,非常令人稱羨。當然,在同一論壇中,也有人對這種以量低價傾銷的模式感到憂心,如果大家最終都以低價、量多作為手段,那麼開發市場會不會也成為一片紅海。
也許可能會,也許不會,我們還是可以看到許多由EA、Gameloft等遊戲大廠開發的遊戲,在品質與聲光效果上仍然十分領先這些盒子遊戲,也一直能夠在排行榜上占到一席之地。我們只能暫時說,不論是以量取勝,或者是以質取勝,都還是會有一定的市場存在,而品質不佳的盒子遊戲,也勢必不會長久被消費者接受,最終來說,遊戲的本質 — 『娛樂性』將還是最後的決勝點。
不論是在Facebook上、Mixi上或者是Apple App Store上,許多的中國大陸開發者都獲得了一定的成功,我們也期許有更多的台灣開發商,有朝一日也能夠成功的站上這些國際市場。
转自 http://www.inside.com.tw/02/25/%E4%B8%AD%E5%9C%8B%E5%A4%A7%E9%99%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E5%95%86triniti-games%E6%90%B6%E4%B8%8B%E5%8C%97%E7%BE%8E%E4%BB%98%E8%B2%BB%E6%87%89%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%90%8D
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