OpenGL内存泄漏之主循环函数glutMainLoop()

来源:互联网 发布:淘宝排名查询 客户达 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:03

 

      在Win32控制台程序中,标准的OpenGL流程是这样的: 
int main(int argc, char *argv[])
{

  glutInitWindowSize(500, 250);
  glutInitWindowPosition ( 140, 140 );
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
  glutInit(&argc, argv);

 

 

  glutCreateWindow( "Demo" );

 

  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

  glutDisplayFunc( Display );
  glutReshapeFunc( Reshape );

 

  glutMouseFunc ( Mouse ) ;
  glutMotionFunc ( Motion ) ;

 

  glutKeyboardFunc( Key );

 

  glutMainLoop();

  return 0;

}

 

而在MFC的对话框程序中,使用这样的流程,可能会出现内存的泄漏的问题,究其原因,是因为glutMainLoop()  阻断了系统的正常流程,在关闭glutCreateWindow()创建的窗口后,glutMainLoop()直接用exit(0)退出程序,而不会继续执行glutMainLoop()后的语句,这就使一些类的释放及资源回收工作无法进行,从而造成内存泄漏。纠正此问题,有3个办法:

1、使用glutLeaveMainLoop()代替glutMainLoop()。

2、处理代码中exit(0)的部分。

3、在glutMainLoop之前先设置:

glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);

然后再用glutMainLoop();则 glutMainLoop()会在退出后,继续执行其后的代码。

使用以上方法,可以有效处理glutMainLoop()造成的内存泄漏!

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