使用ThreadLocal解决多线程的并发问题

来源:互联网 发布:观星软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 22:19

 

早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

    * void set(Object value)

设置当前线程的线程局部变量的值。

    * public Object get()

该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

    * public void remove()

将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

    * protected Object initialValue()

返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。

(1)数字生成器

 

 

 

(2)使用数字生成器的线程

 

 

(3)main函数 

 

 

 

 

可能的结果:

   Thread-0print num:0
        Thread-0print num:1
        Thread-0print num:2
        Thread-1print num:3
        Thread-1print num:4
        Thread-1print num:5
        Thread-2print num:6
        Thread-2print num:7
        Thread-2print num:8 

 

 

可以看出,每个线程得到的数字是不同的。 因为三个线程共享同一个数字生成器。一个线程的运行会影响其他线程的结果。

修改程序:

(1)自定义ThreadLocal

 

 

(2) 使用ThreadLocal数字生成器 

 

 

(3)置换线程的数字生成器 

 

 

(4) 重写main

 

 

 

 结果:

   Thread-0print num:0
        Thread-0print num:1
        Thread-0print num:2
        Thread-1print num:0
        Thread-1print num:1
        Thread-1print num:2
        Thread-2print num:0
        Thread-2print num:1
        Thread-2print num:2 

 

 

 

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