纹理矩阵和自动生成纹理

来源:互联网 发布:openstack 源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 18:58

glMatrixMode(GL_TEXTURE);将矩阵变换对应到纹理坐标上,这个时候使用glTranslatef ,glRotatef,glScalef所对应的坐标变化都映射到纹理坐标上,也可以使用glMultiMatrixf,直接进行坐标变换,.

纹理的自动生成 

GLfloat s_vector[4] = {1, 0, 0, 0};
 GLfloat t_vector[4] = {0, 1, 0, 0};
 glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
 glTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, s_vector);
 glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
 glTexGenfv(GL_T, GL_OBJECT_PLANE, t_vector);

不需要用glTexCoord,只用glVertex,就可以贴上纹理了