学3D的第二次心得
来源:互联网 发布:信捷编程软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 19:16
创建建筑场景模型—窗
今天看了窗的大概用法,但是不知道什么原因,画出来的窗很奇怪,个人认为是窗框太大太深了,窗户被掩埋在窗框里面,即使把窗框的参数全改为0,也没明显变化,改变窗户的参数,也看不到变化。于是,没有对各类型的窗进行太多实践
创建建筑场景模型—树
画树只需要点一下,不需要鼠标的拖曳,一般画出来的树很大,3D软件里面提供很多模型的树,使用也很简单
创建建筑场景模型—栏杆
栏杆的主要参数是上围栏、下围栏、立柱和栅栏
立柱是两端的柱子,栅栏是中间的。改变栅栏的计数,是以相邻立柱之间为标准的,即改变处于相邻两立柱之间的栅栏数
创建建筑场景模型—墙
创建墙和栏杆都有两种方法,其中有一种是拾取样线条,对于这种方法目前还不明白
关于墙顶点的断开,还是不行,操作键不能使用,怎么点都没反应,只有连接、优化、插入能实现o(︶︿︶)o 唉
不行了,今天RP完全不行,墙分段的操作也不能实现,我看不懂实行断开操作后,墙的变化原理,其他操作键也不能实现,于是,我选择跳过墙的学习...
创建建筑场景模型—楼梯
L形楼梯:
创建时,两种不同拖曳方式,可以创建两种不同风格的L形楼梯
对于楼梯的侧弦的三个参数,其中深度是控制侧弦下沿距第的高度,而偏移是侧弦的整体上下移动
在给楼梯增加栏杆时,拾取栏杆路径还是不能操作,没明白使用原理
U形,直线楼梯,螺旋楼梯都差不多,能运用
最后,在制作室外场景效果图的时候,我的RP真的是烂到不行了
墙的设置不成功,基本形状是怎样不是很明白,分段参数的作用不清楚,总之,墙的设计完全失败!!
明天继续...
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