opengl渲染流程

来源:互联网 发布:mac连接wifi共享热点 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:00

物体坐标系:物体位于坐标系原点位置。

视点坐标系:视点位于坐标系原点位置。

               模型视图变换

物体坐标系 -------------  视点坐标系

最近不怎么看ogl了,但是总有一些东西是需要记忆的:

add 2012/12/11 - dizuo / peteryfren

裁剪在投影时进行,透视投影的裁剪区域为棱锥,正交投影的裁剪区域为长方体。

标准坐标系 可以直接进行视口变换,将x,y变换到0-w,0-h,z变换到0-1。

顶点几何变换包含:模型视图变换,投影变换,视口变换。

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