手机游戏的分类
来源:互联网 发布:科密考勤机e100拷数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 14:39
1.手机游戏基础
1.1概念:
手机游戏就是在手机上玩的游戏
1.2按照形式不同分类:
文字类游戏和图形类游戏
1.2.1文字类游戏分为:
短信游戏、Wap浏览器游戏
1.2.1.1短信游戏:
就是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字内容的交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏
1.2.1.1.1短信游戏的优势:
短信游戏是兼容性最好的手机游戏之一,只要你的手机发送短信,你就可以畅快的享受短信游戏带来的快乐感
1.2.1.1.2短信游戏的劣势:
由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达的,造成短信游戏的娱乐性比较差。
1.2.1.2 Wap浏览器游戏:
Wap是一种手机拨号上网服务。Wap游戏就像大家浏览网页一样玩游戏,也属于一种文字类游戏。
1.2.1.2.1 Wap浏览器游戏的优势:
开发简单、手机匹配度高。
1.2.1.2.2 Wap浏览器游戏的劣势:
第一次请求时间长,增加服务器的负担。
1.2.2 图形类游戏分为:
嵌入式游戏,Java游戏,Brew游戏,Uni-java游戏,mrp国产手机游戏.
1.2.2.1嵌入式游戏:
嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固定在手机芯片中的游戏.游戏中的数据无法修改且手机中嵌入的游戏无法删除,除非更换手机.
1.2.2.2 Java游戏:
用Java语言编写的游戏.兼容性比较好,市场上80%左右的手机都支持Java编写的游戏.
1.2.2.3 Brew游戏:
用C++语言编写的游戏,只有CDMA的手机支持brew的游戏.
1.2.2.4 uni-java游戏:
是中国联通为手机准备的一个新的通用开发平台,现在还没有相关平台的手机推出,但是Uni-Java将会是联通的一把利器.
1.2.2.5 mrp国产手机游戏:
是由杭州凯斯网络科技有限公司开发的一种轻量级的虚拟平台MINIJ平台格式文件,用标准的ANSIC编写.现在开处于推广阶段.
1.2.2.5.1(补充)MINIJ引擎优势:
具有十分优异的游戏驱动性能,可以在恶劣的硬件环境下流畅的运行游戏,提供多种存储方式,手机游戏可固化存储于Rom中,也可以动态的存储于flashRom中,支持游戏的空中下载,极小的空间占用量,约为普通Java虚拟机占用空间的1/6,由标准的ANSI C实现,提供了方便完整的移植方案,是移植更轻松.快速的开发环境,基于BrewSDK的PC模拟器支持GB2312,Unicode等字符集.支持多种手机开发平台(高通Brew平台、TI、MTK,LINUX等平台)
1.3 按照内容不同分为:
RPG(角色扮演)类、FTG(格斗)类、电影改版类、SPG(运动)类、棋盘类、ACT(动作)类、PUZ(益智)类、AVG(冒险)类、模拟类等。
- 手机游戏的分类
- 手机游戏的简介和分类
- 手机游戏分类中英对照表
- 游戏的分类
- 各种游戏的分类
- 游戏类型的分类
- 手机游戏的产业链
- Java游戏的手机
- 手机游戏的摇杆
- 游戏的分类,知识普及
- 论竞速游戏的新分类
- 游戏的几大分类
- 游戏的革命:手机定位游戏
- 日本手机游戏的成功经验
- 手机游戏的按键处理
- 手机游戏的生态链
- 游戏分类
- 游戏分类
- mod_deflate 模块配置
- java强制转化的一个问题
- Word的使用技巧
- ASCII码表
- Windows XP 常用DOS命令
- 手机游戏的分类
- 加权平均法
- 模板函数、函数模板,模板类、类模板
- 手机游戏的产业链
- 双向链表 + 栈 + 队列
- A软件需改进的地方
- 国内外游戏运营模式区别
- mysql 导入大数据
- 如何用加权平均法计算销售成本