unicode工程的CString数据发送与接收注意
来源:互联网 发布:linux查看网络配置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 17:25
先贴下运行成功的代码
//客户端发送数据
void CClientDlg::OnBnClickedSend()
{
CString csMsg = _T( "yuer yuer" );
int num = csMsg.GetLength();
m_socket->Send( (void*)csMsg.GetBuffer(),num*2);
}
//服务器端接收数据
void CServerDlg::OnReceive(void)
{
LPWSTR pBuf = new WCHAR[10];
ZeroMemory(pBuf,10);
int num = this->m_clientSocket->Receive( pBuf,20 );
pBuf[num/2] = '/0';
CString msg(pBuf);
m_listbox.InsertString(0,msg);
m_listbox.SetItemData(0,(DWORD_PTR)pBuf);
}
//unicode环境下CString为双字节,getLength()得到的字符数没错,但send不管是不是unicode,一个字符是两个字节,发送总数就是getLength()的值的2倍,接收时我们用宽字符数组pBuf来接收,同样Receive与send得到的认为的数目都是以单字节为基本的,因此一个字符都是两个字节,因此pBuf中字符的总数是Receive返回数目的一半,加上结束符'/0',重新产生一个CString对象,就可以方便的在MFC控件中使用了,
若理解有误请批评指正,若有更好方法请提示,谢谢
我要疯了,今天才发现出现这种情况的原因在于我的服务端用的非unicode而客户端用 的unicode,这种情况还导致了dll导出函数不能被正确解析的问题,教训,教训啊!!!
- unicode工程的CString数据发送与接收注意
- 带外数据的接收与发送
- JAVA---udp数据的发送与接收
- 数据的接收与发送(练习)
- Android Socket 发送与接收数据问题: 发送后的数据接收到总是粘包
- Android Socket 发送与接收数据问题: 发送后的数据接收到总是粘包
- Android Socket 发送与接收数据问题: 发送后的数据接收到总是粘包
- UDP发送与接收数据
- 发送与接收float数据
- java 简单的TCP接收数据与发送数据
- udp协议的数据接收与发送的代码
- ajax异步数据的发送与接收处理
- C# UDP、串口的数据接收与发送
- TCP模拟串口十六进制数据的发送与接收
- 浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送
- 浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送
- 千兆网(2):数据的发送与接收测试
- Thrift源码系列----4.数据的解析与发送、接收
- JavaScript中的Button对象
- PI实时数据库管理员须知-4
- asp.net后台添加“网页自动刷新”
- read()系统调用的流程(转个贴)
- 用oracle的java存储过程实现BLOB字段的字符串读取
- unicode工程的CString数据发送与接收注意
- 给中国学生的信 -- 开复
- (转)使用 JSON 进行数据传输
- C++ Primer笔记(12) 类
- 成功人士必看的35个好习惯
- 图形用户界面—基本概念
- 关于DOCTYPE html PUBLIC
- 嵌入式系统中断服务子程序(ISR)
- PI实时数据库管理员须知-5