三子棋的实现的实现的实现

来源:互联网 发布:天猫可以用淘宝助理吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 13:47

三子棋的实现

三子棋是一个简单的游戏,特别适合编程新手练习,这里我们就简单介绍一下c语言实现三子棋的过程。

—————————————————我是下划线——————————————

首先我们将函数分为两大部分。
一、三子棋游戏的主体部分—test.c
二、三子棋游戏的具体执行部分—-game.c

首先我们来介绍test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"//打印开始界面的菜单函数void menu(){    printf("*****************************************\n");    printf("************欢迎来到三子棋游戏***********\n");    printf("******************请选择*****************\n");    printf("********* 1.进入游戏  0.退出 ************\n");    printf("*****************************************\n");}//三子棋游戏void game(){    //我们建立一个二维数组来建立棋盘    char board[ROW][COL];    int ret = 0;    //初始化二维数组    init(board, ROW, COL);    //打印棋盘    print(board,ROW,COL);    while (1)    {        //虽然电脑比较笨,但是我们先走        playermove(board, ROW, COL);        system("cls");        print(board, ROW, COL);        //判断输赢,不管玩家还是电脑每走一步都应该判断输赢        ret = iswin(board, ROW, COL);        if (ret == 1)        {            system("cls");            printf("\n恭喜你,获胜了!\n\n");            break;        }        if (ret != 0)        {            system("cls");            printf("\n平局\n\n");            break;        }        computermove(board, ROW, COL);        system("cls");        print(board, ROW, COL);        ret = iswin(board, ROW, COL);        if (ret == -1)        {            printf("\n很遗憾,电脑获胜。\n\n");            break;        }        if (ret != 0)        {            printf("\n平局\n\n");            break;        }    }}//以下是主函数int main(){    int input = 0;    srand(time(NULL)); //我们用时间作为电脑落字随机值的种子    do    {        menu();        scanf("%d", &input);        switch (input)        {        case 1:            game();            break;        case 0:            break;        default:            printf("选择错误,请重新选择:>\n");            break;        }    } while (input);    return 0;}

以上就是test.c的具体实现过程。

接下来我们来介绍game函数的具体实现。

……..满脸黑线……….这么长,别怕,我们来一步一步分析

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"void init(char board[ROW][COL], int row, int col){    //meset函数的作用是将数组的元素重置    memset(board, ' ', row*col);}void print(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    //要打印带外框的棋盘,下面的这条直线就是盖子    printf(" ________ ________ ________\n");    for (i = 0; i < row; i++)    {        //下面的是棋盘第一行的格子        printf("|        |        |        |\n");        printf("|   %c    |   %c    |   %c    |\n", \        board[i][0], board[i][1], board[i][2]);        printf("|        |        |        |\n");        for (j = 0; j < col; j++)        {            printf("|________");        }        printf("|\n");    }}void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){    printf("\n电脑走:>\n");    int x = 0;    int y = 0;    do    {        int x = rand() % row;  //小于row的随机数        int y = rand() % col;        if (board[x][y] == ' ')        {            board[x][y] = '*';            break;        }    } while (board[x][y] != ' ');}void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){    int m = 0;    int n = 0;    do    {        printf("请输入坐标:>\n");        scanf("%d%d", &m, &n);        //输入的坐标必须是空格才能落子        if (board[m - 1][n - 1] == ' ')        {            board[m - 1][n - 1] = 'o';            break;        }        else        {            printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");        }    } while (board[m - 1][n - 1] != ' ');}//判断输赢无非就是罗列各种情况,这里不再赘述int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){    int m = 0;    for (m = 0; m < ROW; m++)    {        if (board[m][0] == 'o'&&board[m][1] == 'o'&&board[m][2] == 'o')        {            return 1;        }        else if (board[0][m] == 'o'&&board[1][m] == 'o'&&board[2][m] == 'o')        {            return 1;        }    }    if (board[0][0] == 'o'&&board[1][1] == 'o'&&board[2][2] == 'o'\        || board[0][2] == 'o'&&board[1][1] == 'o'&&board[2][0] == 'o')    {        return 1;    }    int n = 0;    for (n = 0; n < ROW; n++)    {        if (board[n][0] == '*'&&board[n][1] == '*'&&board[n][2] == '*')        {            return -1;        }        else if (board[0][n] == '*'&&board[1][n] == '*'&&board[2][n] == '*')        {            return -1;        }    }    if (board[0][0] == '*'&&board[1][1] == '*'&&board[2][2] == '*'\        || board[0][2] == '*'&&board[1][1] == '*'&&board[2][0] == '*')    {        return -1;    }    //遍历棋盘。如果没有空格说明棋盘下满,平局    int i = 0;    for (i = 0; i < ROW; i++)    {        int j = 0;        for (j = 0; j < COL; j++)        {            if (board[i][j] == ' ')            {                return 0;            }        }    }}

以上就是三字棋实现的,,,不,还没完,还有头文件

#pragma once#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#define ROW 3#define COL 3#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<time.h>void init(char board[ROW][COL], int row, int col);void print(char board[ROW][COL], int row, int col);void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);#endif

嗯嗯,这次完整了,以上就是三子棋具体的实现过程,,但是写完之后还觉得有一些第方不太完善,比如电脑根据随机数落字真的太机械,我们可以考虑各种情况加到函数里,让电脑更聪明一些,这里就不在叙述,等日后学习更加深入,我们再考虑这些问题。