一、计算机网络简介
来源:互联网 发布:c语言求质数和 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 21:11
一、计算机网络的种类:(不同的思考角度有不同的结果)
1.从距离来看可以分为local areanetworks,metropolitan area networks和wideareanetworks。
2.按使用者分:专用的和共用的网络
3.按技术分:地面或卫星,有线或无线等等
4.按协议分:这个很多了就不一一阐述
二、Internet
1.把网络互联起来(network ofnetworks)。
2.因特网的基本要素:hosts(end system);communication links;routers;
3.多层次ISP结构:人们从isp那里获取到ip地址的使用权
4.因特网的结构:边缘部分(hosts和applications)通过某些物理媒介联系核心部分(networks and routers)。
边缘部分端系统之间通讯有两种方式:client/server;peer-peer;
物理媒介:电缆(cable);光纤(fiber);DSL(数字用户线路);还有卫星啥之类的
核心部分:路由器起到了特殊的作用,采用分组交换来做
5.分组交换和电路交换:
电路交换会占用一条专用物理通路,必须经过建立连接-通话-释放资源的过程。
分组交换:用存储转发技术,只有分组在链路上传输时才占用。
三、connectivity
如何才能把节点连接起来?direct link/switched network
如何把异构的网络连接起来呢?links/interfaces/switches/routers
1.拓扑结构也分为network拓扑(节点的排布);物理拓扑(位置设备电缆);逻辑拓扑(数据传输的路径);
2.7种结构:point-to-point; bus(总线型) ; star ; ring ; mesh(网) ; tree ; hybrid(包含了不同结构的混合结构) ;
四、分类
communication networks| broadcast networks(如TV)
| switched networks(如internet)|circuitnetworks
|packetnetworks|datagram network
|virtual circuit net..
1.时延
总时延=发送时延(transmissiondelay)+传播时延(propagation delay)+处理时延+排队时延。发送时延和传播时延是比较爱考的点,稍后会整理相关题目
2.电路交换一直占用一个线路也不是办法啊,所以有很多复用的技术;频FDM;时TDM码CDM
3.分组交换:每个packet是:header data trailer 这种结构,
五、queuing delay(packet-switching)
在初级的计算机网络课本里往往忽视这个排队时延,但是在高级计算机网络课程中缺单独拿出来讲了。
queuing theory
1. 类型(看用户到达的模式和server服务的模式):single queue-singleserver; single queue-multiple server; multiple queue-multiple server; singlequeue- multiple server in series;customer discrimination;converging arrivals
2. FCFS;LCFS;random selection forservice;priority queue;preemptive(抢占)
3. 各种排队算法的理论,懒得整理了,大概就是围绕到达率,服务率,等等的计算。
六、性能评价
围绕QoS(quality of service):带宽,响应时间,丢包率,吞吐量等
性能评价这里有一些公式,我也懒的整理了,以后整理例题一块整理吧。
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