《王者荣耀》体验报告及分析报

来源:互联网 发布:java导入自己的package 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 00:47


《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室推出的一款类dota式MOBA类手游。玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式、PVE的闯关模式,并且《王者荣耀》还有娱乐模式:克隆模式与火焰山模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等。

 

从百度指数的数据可以了解到,从15年10月份游戏上线以来,一直保持着快速增长的势头。目前,2016年王者荣耀注册用户已经突破一亿,日活达到了3000万人。显然,《王者荣耀》增长的势头还没有减弱,成为16年最火热的手游之一,16年总收入为68亿。2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%,日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿。下面我将从几个方面分析是什么原因造就《王者荣耀》的火爆。

 

一、操作简单,门槛相对电脑主流的moba式游戏低

    首先,相比与PC端的MOBA游戏,《王者荣耀》的操作进行了适应手机的简化,对于操作的要求大大降低。与此同时,王者荣耀还是尽可能地保障了游戏的操作空间,玩家还可以通过操作设置选择适合自己的操作方式(简易施法和轮盘施法)。此外,轮盘的灵敏度和轮盘的出现位置等都可以进行个性化的调整,为玩家提供最舒适的操作体验。

   其次,游戏的匹配系统可谓相当的“知心”,在游戏初期所“匹配”的对手水平都十分符合新手水平(其实是电脑操作),每个新手能轻松超神,让每个新手都以为自己是个天生的MOBA天才,极大的提高了用户的积极性和留存。

   

  二、游戏时间短

       《王者荣耀》跟英雄联盟有一个很大的区别,就是游戏时间大大缩短,平均15分钟左右就能结束战斗,因此,一场游戏下来人不会感到疲劳且能感到一定的乐趣。

 

 三、游戏英雄多

       《王者荣耀》的英雄有五十余个,初次涉及该游戏的玩家看来有些一头雾水。在英雄的培养上,主要囊括了皮肤、符文、buff等。从在游戏前期,每个英雄可以拥有多个可操作的技能,丰富的技能效果和可操作的释放时机为游戏增加策略性。而buff的组合与选用,又为安排游戏战术增加了更多种可能。

      在玩家熟悉了不同英雄的技能和操作套路后,玩家为了得到更好的体验,进一步去尽力得到高等级的符文、皮肤、强力英雄。

       这款游戏最成功的地方就是皮肤漂亮而且增加了属性,增强了玩家的体验感和心理虚荣满足感,让这款游戏更好的延续下去。

 

四、任务模式

       在玩王者荣耀时,当打完一局游戏,退出后,旁边就会有红色圈着的数字显示出来,格外耀眼,都是在不知不觉中完成。任务难度相当低,让人提不起兴趣。(这是缺点)但是丝毫不影响游戏热度的增长,因为还有

 

五、排位赛和赏金赛

      这是这个游戏最有意思的地方。排位赛玩家所获得的段位等级会让人产生虚荣感,赏金联赛的十胜制度也同让让人产生虚荣。正是为了获得这些虚荣,玩家需要非常努力的去打。

     

 

六、与好友的友谊联络

       《王者荣耀》是现实社交的延伸。它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,并且这个游戏本身又并不是很难上手,使人保留它的几率上升了很多。

 

以上是《王者荣耀》成为了2016年最受欢迎的游戏之一。现在分析下王者荣耀的吸金能力是通过什么地方。

 

一、皮肤

       这个游戏最成功的地方就是英雄的皮肤非常漂亮并且拥有属性加成。并且价格不同的皮肤所加的属性值是不同的。(表面的属性值相同)而且越漂亮的皮肤越贵。当开始游戏时,看到自己有皮肤而别人没有,玩家的虚荣心易得到满足感,所以非常多的人充钱进去。

 

二、首充好礼

       首充6块钱送赵云这个英雄,并且还有一些别的小礼包相送,这

 

三、新英雄来时,别的英雄降价且出1200的英雄礼包

      新英雄来时,别的英雄降价且出1200的英雄礼包,让受不住诱惑的玩家花光自己的金币,等新英雄出来时没金币买,这时就需要充人民币进去买新英雄。

 

以上是我分析的《王者荣耀》的热度与吸金能力强悍的原因。