关于动画人物与三次元融合小技巧

来源:互联网 发布:星际老男孩淘宝店倒闭 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 10:16


首先是原图效果 PSD中分为3个图层 2个完成抠图的人物+自己拍摄的背景照片


由于本人PS技术着实捉急 接下来是把PSD图层导入到AE中进行剩余操作了




关于动画人物与三次元如何能自然融合 其中需要重点注意的是动画人物的降低饱和度处理 我们经常看到的动画中 实际使用的色彩饱和度相对于三次元是相当夸张的 如果直接将两者摆放在一起 无疑会是违和不自然的 可以对比处理前后的效果 画面不会显得那么冲突了



                                                                                    




为了达到逼真效果 接下来需要处理的是对于环境的光影效果模拟这个步骤可以分开来说 先来谈谈阴影的处理方法 一个比较常用的方法是使用投影效果 然后勾选仅阴影的选项 开启图层3D选项调整旋转来配合光照阴影的投影方向 降低透明度到合适值 (如果不确定的话可以配合整体效果调整 这里为了方便讲解仅单独显示了阴影图层)线性擦除和羽化效果可以将阴影制作出渐变的感觉 也包括一定的模糊处理 让阴影更加逼真



除了主体阴影以外 如果需要额外补充阴影 可以进行蒙版抠图单独一部分添加上去 比如东乡轮椅脚下这部分




阴影部分处理完毕之后下面来处理光影效果模拟的另外一部分 高光部分 基础的处理方法是将高光部分单独抠图蒙版之后 调整图层亮度




处理到这里光影效果模拟效果已经基本完成 剩下是整体调色和景深模拟等



景深效果可以通过摄像机模糊+蒙版羽化完成模拟



然后是整体调色 可以使用LOOKS插件挑选合适的预设然后自行调整数值 中间这个图层是我当时突发奇想加的FairyDust的光斑粒子 可以无视 并不影响



这样一张关于动画人物与三次元融合图效果就做完了 当然 这些都是最浅显的操作 仅为提供一些基本思路 希望能帮到大家




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