C语言随笔 转自子衿-青青
来源:互联网 发布:php字符型转换函数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 23:43
用多了java,python,再用起C语言来很不习惯。这里记录C语言一些零散的东西吧,慢慢更新
1)C语言,函数或块中一个变量名只能定义一次,且定义在开头(定义在开头好像没那么严格)
2)求余运算符%,只能用于整型数据,不能用于实型数据
3)int fahr = 1; printf("hi\n", fahr); 缺少格式控制符(%d),此处只输出hi,不输出fahr的值
4)printf格式控制%f:默认小数点后保留6位小数;
4.1)位数不够,补0(也不一定,因为实型数据的存储本身就不准确,还有有效数字位数的问题)
4.2)位数超过,四舍五入
4.3)有效数字(从第一个不为0的数字开始)6-7位
可以看到超过有效数字范围后,值不准确了
4.4)%-n.mf : - 左对齐(如,12.67空格),n 总宽度(整数+小数点+小数所占的位置);若 - 出现,n必须出现(如%-6.2f);不加-,右对齐(如,空格12.67)
5)scanf
5.1)不要出现转义字符,如scanf("%d\n", &x); 这里出现了转义字符\n
5.2)不要忘记&,如scanf("%d",x); 忘记了&
5.3)若有普通字符,在输入数据时需要原样输入。如scanf("x=%d", &x); 在输入时就必须 x=7 这样子输入,不是只输入7
5.4)不允许像输出一样确定位数,如scanf("%.2f", &x);不会报错,但是你再把x值输出一下,就知道有问题了
6)在嵌套if-else语句中,如果内嵌的if省略了else部分,可能在语义上产生二义性。
if(表达式1)
if(表达式2) 语句1;
else /*与哪个if匹配?*/
if(表达式3) 语句2;
else 语句3;
else 和 if 的匹配准则:else与最靠近它的、没有与别的else匹配过的if相匹配
所以虽然第一个else与第一个if书写对齐,但它与第二个if对应。。如果要和第一个if匹配,应该如下
if(表达式1){
if(表达式2) 语句1;
}
else
if(表达式3) 语句2;
else 语句3;
7)switch-case结构中,注意是否有break
8)与逻辑表达式!x等价的C语言表达式是 x==0
9)循环次数已知,使用for语句;
循环条件在进入循环时明确,用while语句;
循环条件需要在循环体中明确,用do-while语句
10)全局变量
10.1)定义:定义在函数外而不属于任何函数的变量称为全局变量。
10.2)作用范围:从定义开始到程序所在文件的结束,它对作用范围内所有的函数都起作用
10.3)定义格式:一般全局变量定义在程序的最前面,即第一个函数的前面
10.4)全局变量和某函数的局部变量同名时,局部变量起作用;
函数的局部变量与复合语句的局部变量同名时,以复合语句为准
11)变量生存周期
一旦在程序中定义变量,计算机在执行过程中就会根据变量类型分配相应的内存单元供变量保存数据
也就是说函数未被调用之前,其局部变量并未分配存储单元,只有当函数被调用时,其形参和局部变量才被分配相应存储单元;一旦函数调用结束返回主调函数,在函数中定义的所有形参和局部变量将不复存在,相应的存储单元由系统收回。
变量从定义开始分配存储单元,到运行结束存储单元被回收,整个过程称为变量生存周期
从程序执行的开始到整个程序的结束,全局变量都有效,对应的存储单元都保持,因此它的生存周期为整个程序执行周期
12)变量存储的内存分布
C语言 把保存所有变量的数据区分为动态存储区和静态存储区。
动态存储区是使用堆栈来管理的,适合函数动态分配与回收存储单元。动态存储区中的变量按函数组织,main()函数的real1与complex_add()函数的real1分属不同单元,有各自的内存单元
静态存储区相对固定,管理较简单,用于存放全局变量和静态(局部)变量
13)静态局部变量
13.1)定义格式: static 类型名 变量表
13.2)存放在静态存储区,生存周期会持续到程序结束。由于存储单元被保留,一旦含有静态局部变量的函数被再次调用,则静态局部变量会被重新激活,上一次函数调用后的值仍然保存着,可供本次调用继续使用
13.3)局部变量未赋初值,其存储单元中将是随机值。
全局变量若未赋初值,则自动赋0
而静态局部变量定义时未赋初值,系统自动赋0,并且赋初值只在函数第一次调用时起作用,以后调用都按前一次调用保留的值使用。因为静态局部变量的生存周期始于函数的第一次调用,函数被再次调用时,此静态局部变量单元已经存在,计算机不会再次为它分配单元,赋初值也不再发生
13.4)静态局部变量与全局变量
共同点是生存周期贯穿整个程序执行过程
区别在于作用范围不同,全局变量可作用于所有函数,静态局部变量只能用于所定义的函数
14)在C语言程序中,若对函数类型未加显式说明,则函数的默认类型为int
15)实参与形参
15.1)实参可以是常量、变量、表达式,可以是任何类型,只要有确定的值
15.2)形参只能是变量
16)
b所分配的内存地址放不下这个数,所以只取b的低字节部分5678,因而输出结果也就是5678
17)数据类型自动转换规则
原因:a转换成unsigned型,值为2^32-1,明显大于b的值1,所以a > b
17.1)数据类型自动转换规则(非赋值运算时):
先进行水平方向的转换,若水平转换后数据类型仍不相同,再进行垂直方向的转换,自动转换成其中级别最高的类型
例如:char 和short相加,都自动转成int再相加;若再减个double,则前面相加的结果int转换成double,再相减
17.2)赋值运算时,将赋值号右侧表达式的类型自动转换成赋值号左侧变量的类型
17.3)强制类型转换
(类型名)表达式
如: (int) 3.8, (double) i 之类
强制类型转换运算符的优先级较高,与自增运算符++相同,它的结合性是从右到左。
如:(int) 3.8 + 1.3 = 4.3 (int) (3.8+1.3) = 5 (double) (5/2) = 2.0 (double) 5 / 2 = 2.5
无论自动类型转换,还是强制类型转换,都是对数据类型进行临时转换,并没有改变数据的定义。如表达式(double) i的类型是double,而i的类型还是原来的,并没有改变
18)运算符的结合性
单目运算符(!,++,--,*(指针),-(负号)),三目运算符(?:),赋值运算符(=,+=,-=, *=,/=,%=)的结合性是从右往左,其他是从左往右
只有同优先级的运算符才具有结合性,如 * / 是同一级别的
例如: a = b = c,等价于 a = (b = c)
19)<<(左移), >>(右移)并不改变原来的值
a = 2; b = a<< 1 b的值为4,而a的值还是2
20)位运算符(&,|,^,~,<<,>>)所操作的操作数只能是整型或字符型的数据以及它们的变体
21)
32)指针的强制类型转换
34)结构
34.1)结构的形式:
struct 结构名{
类型名结构成员名1;
类型名结构成员名2;
......
};
其中,struct是定义结构的关键字。它与结构名合起来共同组成结构类型名
34.2)结构变量的定义
struct student{
int num;
char name[10];
}s1, s2; //这种随便定义了变量s1和s2
struct student a[10]; //定义了一个结构变量数组
34.3)结构变量作为形参和实参
形参 void new_student(struct student students[])
实参 new_student(a) //a是上面的结构变量数组
34.4)结构变量成员的引用
例如 s1.num 和s1.name
34.5)结构变量的初始化
定义时就赋值 struct student s1 = {111, "zhang"};
一个成员一个成员赋值: s1.num = 111; s1.name = "zhang";
34.6)结构变量的整体赋值
s1 = s2; //只有相同结构类型的变量才可以直接赋值
34.7)结构数组的初始化
struct student a[10] = {{101, "li"}, {102,"liu"}}; //只初始化了前两个
34.8)结构数组的操作
结构数组名[下标].结构成员名
例如 a[1].num
34.9)结构指针
struct student *p1; p = &s1;
结构指针的值实际上是结构变量的首地址,即第一个成员的地址
若struct student *p2; p2 = &a; 那么p2++,等价于a[1]
34.10)结构指针作为参数
形参 void update(struct student *p)
实参 update(p1)//指针
或者 update(s1) //结构变量
或者update(a)//结构数组
34.11)获取结构变量的成员
p1->num;
s1.num;
(*p1).num;
35)递归程序的设计
递归出口,即终止条件
递归表达式,如 fact(n) = n * fact(n-1)
36)宏
36.1)宏的定义
#define 宏名 宏定义字符串 例子: #define PI 3.1415
注意:宏名中间不要有空格(因为空格分隔了它和宏定义字符串),常用大写字母串
宏定义字符串中间可以有空格,以回车做结束。。不要加分号,否则分号也算内容
一行写不下怎么办,加反斜杠 #define STR "It AAAAAA \
BBBBBB"
解除宏定义,例子 #undef PI
36.2)带参数的宏定义
例子:
编译预处理后,上面的例子变成
#define SQR(x) x*x
要是 y = SQR(x+y),那么就有问题了。。y = x+y * x+y。。。看到没有,不会先给你计算表达式的值,再把值传过去的。它是直接替换
所以怎么避免呢,加括号 #define SQR(x) (x)*(x)
36.4)复杂一点的宏
#define JH(a,b,t) {t=a; a=b; b=t;}
37)文件包含
37.1)格式:#include <文件名> 。。尖括号一般是系统文件。。直接在C系统include文件夹里面找
#include "文件名"。。引号一般是自己定义的文件。。先在当前工作的文件夹找,找不到再去C系统的include文件夹
37.2)文件包含的作用
在编译时起作用,把包含的文件的代码替换过来。。常用于模块较多的情况
比如
37.3)文件模块间的通信
37.31)外部变量
声明形式 extern 变量名表
全局变量只能在某个模块中定义一次,如果其他模块要使用该全局变量,需要通过外部声明
37.32)静态全局变量 static
将其作用范围限制在一个文件模块中。即使其他文件模块使用外部变量声明,也不能使用该变量
37.33)静态函数。。。作用范围也是在当前模块。。即使别的模块有同名函数也没关系,一样能过。。。C语言本身是不支持同名函数的
static 函数类型 函数名(参数表说明)
37.34)一个模块调用另一个模块的函数
extern 函数类型 函数名(参数表说明)。。通常extern可以省略
38)指针数组与二维指针
38.1)例子: char* color[5] = {"red", "blue", "yellow", "green", "black"};
38.2)定义:指针数组是由指针变量构成的数组。也就是说color数组存放的是指针,而不是字符串
38.3)数组名color的类型是二级指针char**,它代表了数组首元素color[0]的首地址
38.4)color+k 指向color[k],也就是说 *(color+k)和color[k]等价
38.5)数组元素color[k]的类型是char*,它指向一个字符串,也就是存放了字符串首字符的地址。color[k]+j指向该字符串首字符后第j个字符
也就是说 *(color[0])的值是个字符r,*(color[0]+2)的值是字符d
38.6)二级指针(指向指针的指针)
int a = 10;
int *p = &a;
int **pp = &p;
38.7) 二级指针操作指针数组
char **p;
p = color;
然后就可以操作了
38.8) 指针数组的赋值
定义时赋值就不说了,我们来看看其他情况
38.9)指针数组和二维数组的区别
char ccolor[][7] = {"red", "blue", "yellow", "green", "black"};
char *pcolor[] = {"red", "blue", "yellow", "green", "black"}:
二维数组必须定义列长度,会造成内存的浪费;而指针数组并不存放字符串,就没有这种问题了
39)字符串的输入输出
39.1)char str[20]; scanf("%s", str);//遇空格或回车结束,自动在输入数据后面加上'\0'构成字符串,但是空格或者回车还是在输入里面的,也就是说你再输入点什么,就会发现前面多了个空格或者回车,通常在scanf这一句后面加上getchar()吃掉空格或回车
39.2)gets(str);//遇回车结束,会把回车自动转换成"\0",保存在输入数据的末尾,所以不需要getchar();
39.3)printf("%s", str); //输出
39.4)puts(str); //输出时遇“\0”自动转换成回车
40)指针作为函数的返回值
40.1)返回指针的函数一般都返回全局数据对象或主调函数中的数据对象的地址
原因是局部数据对象在函数返回时消亡,即使返回了一个地址,也找不到了
40.2)形如:char *match(char *s, char ch); //代表返回值的类型是字符指针
40.3)例子:
41)指向函数的指针
41.1)函数名代表函数的入口地址,可以定义一个变量,接收函数的入口地址,让它指向函数,这就是函数指针。函数指针可以作为其他函数的参数
41.2)格式 类型名 (*变量名)(参数类型表),形如: int (*funptr) (int , int );
41.3)通过函数指针调用函数
例子,假设fun(x,y)已经定义,那么funptr = fun; (*funptr)(3,5) 与 fun(3,5)的效果相同
使用函数指针时,要先赋值。赋值时,将一个函数名赋给函数指针,但该函数必须已经定义或声明,且函数返回值的类型和函数指针的类型要一致
41.4)函数指针或函数名,作为函数的参数
41.4.1)实参:函数名或已经赋值的函数指针
41.4.2)形参:函数指针,指向实参所代表函数的入口地址
41.4.3)例子:
42)链表
42.1)链表的建立:使用结构的嵌套来定义单向链表结点的数据类型
例子:
42.2)链表是一种动态存储分配的数据结构,在进行动态存储分配的操作,需要函数malloc()、free()
例子:
若申请成功,p指向被分配内存空间的起始地址;若未申请到内存空间,则p的值为NULL
42.3)链表的遍历:ptr = ptr -> next
由于各结点在内存中不是连续存放的,所以不可以用ptr++来寻找下一个结点
42.4)插入结点:先连后断
例子:ptr1和ptr2原先是连在一起的,现在在中间插入一个ptr
42.5)删除结点:先接后删
例子:ptr1和ptr2原先是连在一起的,现在删除ptr2
43)文件
43.1)文本文件,以字符ASCII码值进行存储与编码的文件
例如,整数1234,存放在文本文件中,是40、50、51、52,是'1' 、'2' 、‘3’、‘4’的ASCII码值,占4个字节
43.2)二进制文件,存储二进制数据的文件
例如,整数1234,存放在二进制文件中,是二进制数0x04D2,共两个字节
43.3)打开文件,格式fopen("文件名", "文件打开方式"),返回值是地址,没有则NULL
文件打开方式如下:
文件打开失败的原因有:文件不存在、路径不对、已经被打开、文件存储有问题
注意:
不写路径的话,默认与当前应用程序路径相同
以写的方式打开的话,文件可以不存在,存在的话,会被清空,重新开始写。不想重写的话,就追加的方式打开
exit(0),关闭所有打开的文件,终止程序的运行。。。在 #include <stdlib>中
43.4)关闭文件,格式 fclose(文件指针); //返回0表示正常关闭
43.5)文件读写
43.51)字符读取,ch = fgetc(fp); 从文件中,读取一个字符赋值给ch,其中fp是文件指针
43.52)字符写入, fputc(ch, fp); 把ch写入到文件
43.53)字符串读取, fgets(s,n,fp); 从文件中读取最多n-1个字符,再加上'\0',赋值给s。。若有换行符或文件结束标志EOF,即使不到n-1个,这个函数也结束了
43.54)字符串写入,fputs(s,fp);把s写入文件中,结束符'\0'不写入文件
43.55)格式化读取,fscanf(文件指针, 格式字符串,输入表)
43.56)格式化写入,fprintf(文件指针,格式化字符串,输出表)
例子:
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