Unity将麦克风获取的音频实时的处理成可视化的音波

来源:互联网 发布:网络监控如何设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 10:25

由于项目需要

领导需要我做一个用过麦克风获取音频 ,并将音频可视化

翻了不少论坛都是将导入进去的音频进行可视化,并没有将麦克风获取的音频实时的可视化,

下面就是我自己弄出来的,  上代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioVisualization : MonoBehaviour{    public static float volume;    private AudioClip micRecord;    string device;    /// <summary>    /// 拖尾的移动速度   要和摄像机的移动速度一致    /// </summary>    private int speed;    private float x;    void Start()    {        //初始化速度的值        speed = 5;        device = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音频采样率   固定格式    }    void Update()    {        volume = GetMaxVolume();        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))        {            Application.Quit();        }        //要加粒子特效  产生拖尾        transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);        x = gameObject.transform.position.x;        //print(volume);        //处理峰值        if (volume > 0.9f)        {            volume = volume * speed * Time.deltaTime;            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);        }        else        {            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);        }    }    //每一振处理那一帧接收的音频文件    float GetMaxVolume()    {        float maxVolume = 0f;        //剪切音频        float[] volumeData = new float[128];        int offset = Microphone.GetPosition(device) - 128 + 1;        if (offset < 0)        {            return 0;        }        micRecord.GetData(volumeData, offset);        for (int i = 0; i < 128; i++)        {            float tempMax = volumeData[i];//修改音量的敏感值            if (maxVolume < tempMax)            {                maxVolume = tempMax;            }        }        return maxVolume;    }}
效果图如下:



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