角色子弹的发射(小龙喷火篇)

来源:互联网 发布:wechat.class.php实例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 16:57

小龙是不是很好玩,但是操控起来有点难哦,还需多加练习嘛~~~
下面让小龙来喷射火球:
首先在小龙的嘴巴前方处创建一个空物体,作为小龙的子物体存在,龙动发射口动。
然后我们需要颗火球的预制体,这里就拿小球替代啦,预制体中还要绑定让子弹运动的脚本:

    //创建一个控制速度的值    public int speed;    void Update () {        //让火球往前行走,需要注意的是基于世界坐标哦,后边生成的角度可是根据小龙的角度克隆的        transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);    }

然后我们新建一个脚本挂在火球的预制体处,传入游戏对象小龙和火球:

    //传入游戏对象    public GameObject dragon;    public GameObject fire;    void Update () {        //当按下鼠标左键的时候        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            //生成一发火球  =  克隆的(火球,火球生成的位置为这个空物体,火球的方向为小龙的方向)            GameObject fires = Instantiate(fire, transform.position,transform.rotation)as GameObject;            //火球向前移动,注意这里也是要基于世界坐标轴的            fire.transform.Translate(dragon.transform.forward,Space.World);            //火球一秒后消失(长得这么萌杀伤力不能太高对吧~~)            Destroy(fires, 1);        }    }

好啦,我们让小龙开始攻击~~~
小龙喷火
我是博主小磊,喜欢的话赶紧关注吧!

阅读全文
0 0