C++:指针、引用和CONST

来源:互联网 发布:石油大亨mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:32

什么是引用

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

什么是const引用

const引用是指向const的引用,其实这样说也不恰当,和const指针一样,const引用可以与常量绑定,也可以与变量绑定,只是不能通过这个const引用来改变绑定对象的值。对const的引用,常简称为"常量引用". 常量引用的初始值可以是任意表达式,只要该表达式的结果能转换成引用的类型即可.

引用做返回值和引用传参

一、引用作为函数参数作为函数参数时引用有两种原因:1、在函数内部会对此参数进行修改2、提高函数调用和运行效率 关于第一点,都知道C++里提到函数就会提到形参和实参。如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过“形参=实参”来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。例如:void swap(int p1, int p2) //对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为p1, p2,没有引用{   int p;   p = p1;   p1 = p2;   p2 = p; }void main( ){      int a,b;   cin >> a >> b; //输入a,b两变量的值   swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数   cout << a << ' ' << b; //输出结果}你会发现输出的a和b还是你输入的值,没有交换。如果我们改为:void swap(int &p1, int &p2) //对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为p1, p2都是引用{   int p;   p = p1;   p1 = p2;   p2 = p;}再次执行,就会发现值交换了。原理就在于采用&p1和&p2时,p1和p2是实参的别名而已,像一个指针指向实参。改变p1和p2就是改变实参的值。关于第二点,可以结合第一点分析,p1和p2是实参的引用,不用经过值的传递机制,已经有了实参值的信息。所以没有了传值和生成副本的时间和空间消耗。当程序对效率要求比较高时,这是非常必要的.二、引用作为函数返回值说明:1.以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&2.用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

例如:

#include <iostream.h>float temp; //定义全局变量tempfloat fn1(float r); //声明函数fn1float &fn2(float r); //声明函数fn2 float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值{  temp=(float)(r*r*3.14);  return temp;}float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值{ temp=(float)(r*r*3.14); return temp;}void main() //主函数{ float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量) float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定) //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用 float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用 float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用 cout<<a<<c<<d;}
引用作为返回值,必须遵守以下规则:(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 

指针和引用 的对比

一.指针和引用的定义和性质区别:1.指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:int a=1;int *p=&a;int a=1;int &b=a;上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。2.可以有const指针,但是没有const引用;3.指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)4.指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;5.指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。6."sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针"得到的是指针本身的大小;7.指针和引用的自增(++)运算意义不一样;二.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别:1.指针作为参数进行传递:用指针传递参数,可以实现对实参进行改变的目的,是因为传递过来的是实参的地址。2.将引用作为函数的参数进行传递:在讲引用作为函数参数进行传递时,实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间。
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