AR 恐龙博物馆一(我的家族又添新成员,新萌宠诞生)
来源:互联网 发布:mac 当前目录打开终端 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:55
游戏下载地址:http://download.csdn.net/detail/nicolelili1/9907607
1、需要在英文输入法下运行,摄像头需要由上向下倾斜
2、设置分辨率的按键
Y:设置分辨率为3840x1160
I:设置分辨率为1600x1024
O:设置分辨率为1600x900
P:设置分辨率为1366x768
K:设置分辨率为1280x960
L:设置分辨率为1280x800
3、退出程序的按键
Esc:键退出程序
4、使用方法
程序运行后,恐龙在屏幕中,运行待机动画
R:恐龙尖叫
X:恐龙低头到处闻
C:恐龙低头吃东西
E:向左转
Q:向右转
WASD:恐龙前后左右转动
播放的动画结束后继续进入到待机动画
一、EasyAR SDK显示恐龙
1.创建一个新的工程,导入恐龙的包,创建一个地面,设置大小和位置,把恐龙的模型拖入场景,设置大小和位置
2.导入EasyAR的包
3.向场景中拖入恐龙模型,创建一个地面,将EasyAR中Prefabs中的EasyAR_Startup拖入到场景中,并设置大小和位置
4.给EasyAR_Startup添加Key
5.运行后可以看到恐龙
二、添加动画
1、创建动画控制器。在Project视图,create-->Animater Controller。创建一个动画:先闻一下,然后跳起来
2、给RaptorAnimated添加一个Animator组件,将刚才创建的名为Anim_01的Animator Controller赋给Animator组件的Controller,会自动生成一个与RaptorAnimated同名的骨骼RaptorAnimatedAvatar,选中它赋给Avatar
3、运行后的结果
在地上先闻一下
然后开始跳跃
注:
参考资料:http://edu.manew.com/course/216/learn#lesson/3086
遇到的问题:
1.动画片段拖动不到Animator面板中
原因:拖动动画片段的位置错了
解决办法:拖动Project视图中的动画片段
①创建Animator Controller,双击打开该界面
②选中.fbx文件,出现如图所示的界面,其中在Inspector界面也可以看到动画片段,但是这些是不能直接拖动到Animator Controller视图中的
③选中Rig标签,在Animation Type中选择Generic(通用的动画),点击Apply
④点击.fbx右侧的类似于播放的按钮,出现动画列表
未点击前
点击按钮后
⑤此时选中动画片段,便可以直接拖动到Animator视图中了
2.播放动画时没有播放界面
解决办法:按Ctrl+6或者Window-->Animation弹出动画对话框,然后把该对话框拖动到Inspector视图下
当拖动到如图所示的界面并选中带动画的模型后,便会出现运行视图
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