图解集合 4 :HashMap

来源:互联网 发布:波士顿矩阵图怎么画 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 11:38

  • 初识HashMap
  • 四个关注点在HashMap上的答案
  • 添加数据
  • 删除数据
  • 修改数据
  • 插入数据
  • 再谈HashCode的重要性
  • HashMap的table为什么是transient的
  • HashMap和Hashtable的区别

初识HashMap

之前的List,讲了ArrayList、LinkedList,最后讲到CopyOnWriteArrayList,就前两者而言,反映的是两种思想:
1. ArrayList以数组形式实现,顺序插入、查找快,插入、删除较慢
2. LinkedList以双向链表形式实现,顺序插入、查找较慢,插入、删除方便

那么是否有一种数据结构能够结合上面两种的优点呢?有,答案就是HashMap。

HashMap是一种非常常见、方便和有用的集合,是一种键值对(K-V)形式的存储结构,下面将还是用图示的方式解读HashMap的实现原理。

四个关注点在HashMap上的答案

这里写图片描述

添加数据

首先看一下HashMap的一个存储单元Entry:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final K key;    V value;    Entry<K,V> next;    int hash;    ...}

之前一篇写LinkedList的文章,里面写到LinkedList是一个双向链表,从HashMap的Entry看得出,Entry组成的是一个单向链表,因为里面只有Entry的后继Entry,而没有Entry的前驱Entry。用图表示应该是这么一个数据结构:
这里写图片描述
接下来,假设我有这么一段代码:

public static void main(String[] args){     Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();     map.put("111", "111");     map.put("222", "222");}

看一下做了什么。首先从第3行开始,new了一个HashMap出来:

public HashMap() {     this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;     threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);     table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];     init();}

注意一下第5行的init()是个空方法,它是HashMap的子类比如LinkedHashMap构造的时候使用的。loadFactor译为装载因子。装载因子用来衡量HashMap满的程度。loadFactor的默认值为0.75f。计算HashMap的实时装载因子的方法为元素的数量去除以capacity。DEFAULT_INITIAL_CAPACITY为16,也就是说,HashMap在new的时候构造出了一个大小为16的Entry数组,Entry内所有数据都取默认值,如图示为:

这里写图片描述

看到new出了一个大小为16的Entry数组来。接着第4行,put了一个Key和Value同为111的字符串,看一下put的时候底层做了什么:

public V put(K key, V value) {    if (key == null)        return putForNullKey(value);    int hash = hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);   //看是否存在相同的数据,当存在时,进行值覆盖    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {       Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }  //为了记录改变数据的操作的次数,在遍历Map时,会使用到modCount记录是否在遍历过程中是否modCount发生了改变。    modCount++;    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}static int hash(int h) {    // This function ensures that hashCodes that differ only by    // constant multiples at each bit position have a bounded    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}static int indexFor(int h, int length) {     return h & (length-1); }

看一下put方法的几个步骤:

  1. 第2行~第3行就是HashMap允许Key值为空的原因,空的Key会默认放在第0位的数组位置上
    private V putForNullKey(V value) {    //判断索引为0处的元素是否为空,若为空,则进行添加,若不为空,则对元素进行覆盖        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {            if (e.key == null) {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                //为hashMap的子类提供,在hashMap中此方法为空                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        modCount++;        addEntry(0, null, value, 0);        return null;    }
  1. 第4行拿到Key值的HashCode,由于HashCode是Object的方法,因此每个对象都有一个HashCode,对这个HashCode做一次hash计算。按照JDK源码注释的说法,这次hash的作用是根据给定的HashCode对它做一次打乱的操作,防止一些糟糕的Hash算法产生的糟糕的Hash值,至于为什么要防止糟糕的Hash值,HashMap添加元素的最后会讲到。

  2. 第5行根据重新计算的HashCode,对Entry数组的大小取模得到一个Entry数组的位置。看到这里使用了&,移位加快一点代码运行效率。另外,这个取模操作的正确性依赖于length必须是2的N次幂,这个熟悉二进制的朋友一定理解,因此注意HashMap构造函数中,如果你指定HashMap初始数组的大小initialCapacity,如果initialCapacity不是2的N次幂,HashMap会算出大于initialCapacity的最小2的N次幂的值,作为Entry数组的初始化大小。这里为了讲解方便,我们假定字符串111和字符串222算出来的i都是1
    这段代码保证初始化时 HashMap 的容量总是 2 的 n 次方,即底层数组的长度总是为 2 的 n 次方。当 length 总是 2 的 n 次方时,h& (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是 h%length,但是 & 比 % 具有更高的效率。这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:
    假设数组长度分别为 15 和 16,优化后的 hash 码分别为 8 和 9,那么 & 运算后的结果如下:

这里写图片描述

从上面的例子中可以看出:当它们和 15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8 和 9 会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为 15 的时候,hash 值会与 15-1(1110)进行“与”,那么最后一位永远是 0,而 0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1 得到的二进制数的每个位上的值都为 1,这使得在低位上&时,得到的和原 hash 的低位相同,加之 hash(int h)方法对 key 的 hashCode 的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的 hash 值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

所以说,当数组长度为 2 的 n 次幂的时候,不同的 key 算得得 index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

  1. 第6行~第14行会先判断一下原数据结构中是否存在相同的Key值,存在则覆盖并返回,不执行后面的代码。注意一下recordAccess这个方法,它也是HashMap的子类比如LinkedHashMap用的,HashMap中这个方法为空。另外,注意一点,对比Key是否相同,是先比HashCode是否相同,HashCode相同再判断equals是否为true,这样大大增加了HashMap的效率.

  2. 第16行的modeCount++是用于fail-fast机制的,每次修改HashMap数据结构的时候都会自增一次这个值

然后就到了关键的addEntry方法了:

 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);        //当超过阈值时,就进行扩容操作        if (size++ >= threshold)            resize(2 * table.length);    }

咱们再看一下Entry的构造方法:

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {    value = v;    next = n;    key = k;    hash = h;}

假设new出来的Entry地址为0×00000001,那么,put(“111″, “111″)用图表示应该是这样的:
这里写图片描述
每一个新增的Entry都位于table[1]上,另外,里面的hash是rehash之后的hash而不是Key最原始的hash。看到table[1]上存放了111—->111这个键值对,它持有原table[1]的引用地址,因此可以寻址到原table[1],这就是单向链表。 再看一下put(“222″, “222″)做了什么,一张图就可以理解了:
这里写图片描述

新的Entry再次占据table[1]的位置,并且持有原table[1],也就是111—->111这个键值对。
至此,HashMap进行put数据的过程就呈现清楚了。不过还有一个问题,就是HashMap如何进行扩容,再看一下addEntry方法:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {      Entry<K,V> e = table[bucketIndex];      table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);      if (size++ >= threshold)          resize(2 * table.length); }

看到第4行~第5行,也就是说在每次放置完Entry之后都会判断是否需要扩容。

删除数据

有一段代码:

public static void main(String[] args){    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();    map.put("111", "111");    map.put("222", "222");    map.remove("111");}

第6行删除元素,看一下删除元素的时候做了什么,第4行~第5行添加了两个键值对就沿用上面的图,HashMap删除指定键值对的源代码是:

public V remove(Object key) {      Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);      //判断是否为空,若为空,则返回null,否则返回e.value      return (e == null ? null : e.value); }
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {    //判断key值是否为null,若为空,则保存在索引为0的位置上    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());    //求出对应的hash值在表中的索引位置    int i = indexFor(hash, table.length);    //将table[i]位置的链表取出来,进行修改    //prev表示上一个元素    Entry<K,V> prev = table[i];    //e表示当前值    Entry<K,V> e = prev;    while (e != null) {        Entry<K,V> next = e.next;        Object k;        if (e.hash == hash &&            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {            modCount++;            size--;            if (prev == e)                table[i] = next;            else                prev.next = next;            e.recordRemoval(this);            return e;        }        prev = e;        e = next;    }    return e;}

分析一下remove元素的时候做了几步:

1、根据key的hash找到待删除的键值对位于table的哪个位置上

2、记录一个prev表示待删除的Entry的前一个位置Entry,e可以认为是当前位置

3、从table[i]开始遍历链表,假如找到了匹配的Entry,要做一个判断,这个Entry是不是table[i]:

(1)是的话,也就是第14行~第15行,table[i]就直接是table[i]的下一个节点,后面的都不需要动

(2)不是的话,也就是第16行~第17行,e的前一个Entry也就是prev,prev的next指向e的后一个节点,也就是next,这样,e所代表的Entry就被踢出了,e的前后Entry就连起来了
删除数据

有一段代码:

public static void main(String[] args)
{
Map

修改数据

修改元素也是put,看一下源代码:

public V put(K key, V value) {//判断key值是否为空    if (key == null)        return putForNullKey(value);    int hash = hash(key.hashCode());    //求出元素所对应桶的位置    int i = indexFor(hash, table.length);    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    modCount++;    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}

这个其实前面已经提到过了,第6行~第14行就是修改元素的逻辑,如果某个Key已经在数据结构中存在的话,那么就会覆盖原value,也就是第10行的代码。

插入数据

所谓”插入元素”,在我的理解里,一定是基于数据结构是有序的前提下的。像ArrayList、LinkedList,再远点说就是数据库,一条一条都是有序的。
而HashMap,它的顺序是基于HashCode,HashCode是一个随机性很强的数字,所以HashMap中的Entry完全是随机存放的。HashMap又不像LinkedHashMap这样维护了插入元素的顺序,所以对HashMap这个数据结构谈插入元素是没有意义的。
所以,HashMap并没有插入的概念。

再谈HashCode的重要性

前面讲到了,HashMap中对Key的HashCode要做一次rehash,防止一些糟糕的Hash算法生成的糟糕的HashCode,那么为什么要防止糟糕HashCode?

糟糕的HashCode意味着的是Hash冲突,即多个不同的Key可能得到的是同一个HashCode,糟糕的Hash算法意味着的就是Hash冲突的概率增大,这意味着HashMap的性能将下降,表现在两方面:

1、有10个Key,可能6个Key的HashCode都相同,另外四个Key所在的Entry均匀分布在table的位置上,而某一个位置上却连接了6个Entry。这就失去了HashMap的意义,HashMap这种数据结构性高性能的前提是,Entry均匀地分布在table位置上,但现在确是1 1 1 1 6的分布。所以,我们要求HashCode有很强的随机性,这样就尽可能地可以保证了Entry分布的随机性,提升了HashMap的效率。

2、HashMap在一个某个table位置上遍历链表的时候的代码:

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

看到,由于采用了”&&”运算符,因此先比较HashCode,HashCode都不相同就直接pass了,不会再进行equals比较了。HashCode因为是int值,比较速度非常快,而equals方法往往会对比一系列的内容,速度会慢一些。Hash冲突的概率大,意味着equals比较的次数势必增多,必然降低了HashMap的效率了。

HashMap的table为什么是transient的

一个非常细节的地方:

transient Entry[] table;

看到table用了transient修饰,也就是说table里面的内容全都不会被序列化,不知道大家有没有想过这么写的原因?

在我看来,这么写是非常必要的。因为HashMap是基于HashCode的,HashCode作为Object的方法,是native的:

public native int hashCode();

这意味着的是:HashCode和底层实现相关,不同的虚拟机可能有不同的HashCode算法。再进一步说得明白些就是,可能同一个Key在虚拟机A上的HashCode=1,在虚拟机B上的HashCode=2,在虚拟机C上的HashCode=3。

这就有问题了,Java自诞生以来,就以跨平台性作为最大卖点,好了,如果table不被transient修饰,在虚拟机A上可以用的程序到虚拟机B上可以用的程序就不能用了,失去了跨平台性,因为:

1、Key在虚拟机A上的HashCode=100,连在table[4]上

2、Key在虚拟机B上的HashCode=101,这样,就去table[5]上找Key,明显找不到

整个代码就出问题了。因此,为了避免这一点,Java采取了重写自己序列化table的方法,在writeObject选择将key和value追加到序列化的文件最后面:

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)        throws IOException{Iterator<Map.Entry<K,V>> i =    (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuffs.defaultWriteObject();// Write out number of bucketss.writeInt(table.length);// Write out size (number of Mappings)s.writeInt(size);    // Write out keys and values (alternating)if (i != null) { while (i.hasNext()) {    Map.Entry<K,V> e = i.next();    s.writeObject(e.getKey());    s.writeObject(e.getValue());    }    }}

而在readObject的时候重构HashMap数据结构:

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)         throws IOException, ClassNotFoundException{// Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuffs.defaultReadObject();// Read in number of buckets and allocate the bucket array;int numBuckets = s.readInt();table = new Entry[numBuckets];    init();  // Give subclass a chance to do its thing.// Read in size (number of Mappings)int size = s.readInt();// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMapfor (int i=0; i<size; i++) {    K key = (K) s.readObject();    V value = (V) s.readObject();    putForCreate(key, value);}}

一种麻烦的方式,但却保证了跨平台性。

这个例子也告诉了我们:尽管使用的虚拟机大多数情况下都是HotSpot,但是也不能对其它虚拟机不管不顾,有跨平台的思想是一件好事。

HashMap和Hashtable的区别

HashMap和Hashtable是一组相似的键值对集合,它们的区别也是面试常被问的问题之一,我这里简单总结一下HashMap和Hashtable的区别:

1、Hashtable是线程安全的,Hashtable所有对外提供的方法都使用了synchronized,也就是同步,而HashMap则是线程非安全的

2、Hashtable不允许空的value,空的value将导致空指针异常,而HashMap则无所谓,没有这方面的限制

3、上面两个缺点是最主要的区别,另外一个区别无关紧要,我只是提一下,就是两个的rehash算法不同,Hashtable的是:

private int hash(Object k) {    // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.    return hashSeed ^ k.hashCode();}

这个hashSeed是使用sun.misc.Hashing类的randomHashSeed方法产生的。HashMap的rehash算法上面看过了,也就是:

static int hash(int h) {    // This function ensures that hashCodes that differ only by    // constant multiples at each bit position have a bounded    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}
原创粉丝点击