UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题

来源:互联网 发布:oracle数据库表空间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 07:42

       小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗


     (PS:二次修改博文)

  先说一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。

  PS:这个坑填一填,解决方法找到了。

 

        模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼???

        烘焙前



        烘焙后



          纳尼??怎么局部变黑??

   我就想知道同一块模型,同一个灯,为毛就会出现这种问题。这是我的锅,,。(都是2UV惹的祸大哭大哭

          额,这个问题困扰了好久,一直以为是模型问题,好吧是我错了,耽误了美术大师的功夫。。这个莫名其妙的错误,最后也终于找到了解决的办法。

 

         如果物体变黑,说明他的光照UV有问题,在做好模型后自己展一套UV(好好展UV!)然后在Max看好UV所放通道,如果放在1通道,那在UE4选择光照UV通道时就是0通道,Max 2通道对应1通道,以此类推。



         如果还是黑(比如特别细长的一些小东西)那即把光照贴图分辨率调大即可,但值越大,烘焙也就越慢。


 

          还有这种的Bug

         

    大神们求教(网站也可以,来者都是大佬)

          渲染前



       渲染后



   还宝宝的影子,555,只剩一个点了,怎么能这么古怪

   把地板光照贴图分辨率调成128,,咦,好像有点戏。多了几个点



   好吧直接一步到位1024,但是看着有点假。




         暂时只会这一种解决方法,有了再来。

         也请各位大佬有知道的,帮忙解决一下这个问题,万分感谢


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