好玩的策略单机手游

  • 手游的机遇与挑战
  • 手游开发者的渠道之困
  • 手游的世界观和方法论
  • 月收入过千万的手游
  • 手游上线前的注意事项
  • 手游项目初期的一些想法
  • 关于手游的文件编码格式
  • 手游营销的10个靠谱方向
  • 手游服务器技术的选择
  • 【转】手游推广的思维误区
  • 手游团队协作存在的问题
  • 手游研发需要注意的四项
  • Facebook的手游出海之道
  • 手游项目初期的一些想法
  • 手游基本框架的介绍
  • 手游接入Facebook的那些坑
  • 端游、手游服务端常用的架构
  • 我的手游项目总结
  • 想做女性方面的手游
  • 手游接入Facebook的那些坑
  • unity手游摇杆的实现(EasyTouch)
  • 关于手游 必须了解的内容
  • 手游制作要遵循的原则
  • H5游戏颠覆手游的想象
  • 找寻 手游BUG的学习
  • 从单机到单机的轮回
  • 手游精品化的第三年,谁在窃取手游开发者的利益?
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  • 从游戏引擎的维度来看国内手游和国外手游
  • APP安全报告第二十期:手游开发商需重视安全,延长手游的生命周期!
  • FPS手游如何脱颖而出?看《CF手游》的性能突破之路
  • 简单的单机加密