typedef 和结构体变量的定义方法

来源:互联网 发布:淘宝天天九块九 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:18
首先请看程序:
#include<stdio.h> 
#include<string.h> 
#pragma pack(4) 

/*
struct 

int num ; 
char name[8]; 
char sex; 
double score[2]; 
}stu1; //方法一 只能在定义结构体时用一次,以后再也无法定义此结构体变量,缺乏灵活性。
*/

struct student 

int num ; 
char name[8]; 
char sex; 
double score[2]; 
}stu1; //方法二 此处定义结构体时,顺便定义了结构体变量。

/*
typedef struct student 

int num ; 
char name[8]; 
char sex; 
double score[2]; 
}stu; //方法三 注意:此处并非结构体变量,而是结构体类型(相当于人的小名,相当于struct student)。
*/

#pragma pack() 
int main( ) 

// student stu1; //方法二 (这里在C++中没有问题,在C语言中不可以,只能用下面方法定义)
// struct student stu1; //方法二 
// stu stu1; //方法三 

stu1.num=2001; 
strcpy(stu1.name,"张华"); 
stu1.sex='M'; 
stu1.score[0]=86.00; 
stu1.score[1]=92.2; 
printf("%d\t%s\t%c\t%f\t%f\n",stu1.num,stu1.name,stu1.sex,stu1.score[0],stu1.score[1]);
// if float score[2] and pack(8) or pack(4) will be 24 ,pack(2); will be 22 ,pack(1); will be 21
// and warning C4305: '=' : truncation from 'const double' to 'float' 
// if double score[2] and pack(8) or pack(4) will be 32 ,pack(2); will be 30 ,pack(1); will be 29
printf("%d\n",sizeof(struct student)); 
printf("%d\n",sizeof(char)); //1 
printf("%d\n",sizeof(int)); //4 
printf("%d\n",sizeof(long)); //4 
printf("%d\n",sizeof(float)); //4 
printf("%d\n",sizeof(double));//8 
return 0; 



进入正文:
 代码简化, 促进跨平台开发的目的。
 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

   另外,在C++中struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。


用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int); 
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int 。

在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法: 
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型。
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)

用法二:
typedef给变量类型定义一个别名。

typedef struct

int a; 
int b; 
}MY_TYPE; 

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: 
MY_TYPE tmp;

第二种用法扩展:typedef原变量类型别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun =glFun;
(*pFun)(2);
}

第一行定义了一个指针变量pFun。它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数------函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题
  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
  typedef struct tagNode
  {
  char *pItem;
  pNode pNext;
  } *pNode;            //出错


  答案与分析:
  <1>、typedef的最简单使用
  typedef long byte_4;
  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
  <2>、 typedef与结构结合使用
  typedef struct tagMyStruct
  {
  int iNum;
  long lLength;
  } MyStruct;
  这语句实际上完成两个操作:
  1) 定义一个新的结构类型

  struct tagMyStruct
  {
  int iNum;
  long lLength;
  };
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型(这是在C中,在C++中结构体相当于一个类,可以用tagMyStruct varName来定义变量)。
  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

  typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  下面再来分析这个错误:

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:
  1)、

  typedef struct tagNode
  {
  char *pItem;
  struct tagNode *pNext;
  } *pNode;

  2)、
  typedef struct tagNode *pNode;

  struct tagNode
  {
  char *pItem;
  pNode pNext;
  };
  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:
  struct tagNode
  {
  char *pItem;
  struct tagNode *pNext;
  };
  typedef struct tagNode *pNode;

3. typedef & #define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

  typedef char* pStr;
  #define pStr char*;

  答案与分析:
  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

  typedef char* pStr1;
  #define pStr2 char *
  pStr1 s1, s2;
  pStr2 s3, s4;

  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
  上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。


  #define用法例子:
  #define f(x) x*x
  main( )
  {
  int a=6,b=2,c;
  c=f(a) / f(b);
  printf("%d \\n",c);
  }
  以上程序的输出结果是: 36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
  #define f(x) (x*x)
  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

4. typedef & #define的另一例
  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

  typedef char * pStr;
  char string[4] = "abc";
  const char *p1 = string;
  const pStr p2 = string;
  p1++;
  p2++;           //出错

  答案与分析:
  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们typedef和#define不同,它不是简单的文本替换上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

  #define与typedef引申谈
  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

5. typedef & 复杂的变量声明
  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

  >1:int *(*a[5])(int, char*);
  >2:void (*b[10]) (void (*)());
  >3. double(*)() (*pa)[9];

  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。


  >1:int *(*a[5])(int, char*);
  //pFun是我们建的一个类型别名
  typedef int *(*pFun)(int, char*);
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
  pFun a[5];

  >2:void (*b[10]) (void (*)());
  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
  typedef void (*pFunParam)();
  //整体声明一个新类型
  typedef void (*pFun)(pFunParam);
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
  pFun b[10];

  >3. double(*(*pa)[9])();
  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
  typedef double(*pFun)();
  //整体声明一个新类型
  typedef pFun (*pFunParam)[9];
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();
  pFunParam pa;

小例子:
#include <stdio.h> 
void main()
{
union V {
    struct X {
             unsigned char s1:2;//这种定义没看到过,帮忙解释一下
             unsigned char s2:3;
             unsigned char s3:3;
             } x;

     unsigned char c;
} v;

v.c = 100; // c不是字符吗?
printf("%d", v.x.s3); //v.x.s3=3,是怎么算的?

}

unsigned char s1:2;
位域,声明s1占用一个char的2个bit位

v.c = 100; 
c被声明为char,只是声明c的数据类型,赋值时不一定必须是字符

printf("%d", v.x.s3); 
c被赋值为100时,v在内存中值为0110 0100,s3占有8bit中高3bit,值为011,换算成十进制也就是3


实际上这个问题还蛮复杂的,和运行环境的bit序有关系,换一个bit序s3的值可能就完全不一样了。

unsigned char s1:2;//这种定义称为位字段(或称位域),:2意思是在内存中只占用两位,而不是标准char类型的8位
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