scala学习十二 并发编程二 actor模型

来源:互联网 发布:软件行业新技术 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:50

在 Scala 中实现并发编程的主要方法:可以直接使用 Java 语言的并发库的基本方法,可以使用 Scala API 中的MailBox 类型。尽管这两种方法都是可行的,但是它们并不是 Scala 实现并发性的主要机制。真正提供并发性的是 Scala 的 actor

什么是 “actor”?

“actor” 实现在称为 actor 的执行实体之间使用消息传递进行协作(注意,这里有意避免使用 “进程”、“线程” 或 “机器” 等词汇)。尽管它听起来与 RPC 机制有点儿相似,但是它们是有区别的。RPC 调用(比如 Java RMI 调用)会在调用者端阻塞,直到服务器端完成处理并发送回某种响应(返回值或异常),而消息传递方法不会阻塞调用者,因此可以巧妙地避免死锁

仅仅传递消息并不能避免错误的并发代码的所有问题。另外,这种方法还有助于使用 “不共享任何东西” 编程风格,也就是说不同的 actor 并不访问共享的数据结构(这有助于促进封装 actor,无论 actor 是 JVM 本地的,还是位于其他地方) — 这样就完全不需要同步了。毕竟,如果不共享任何东西,并发执行就不涉及任何需要同步的东西。

这不算是对 actor 模型的正规描述,而且毫无疑问,具有更正规的计算机科学背景的人会找到各种更严谨的描述方法,能够描述 actor 的所有细节。但是对于本文来说,这个描述已经够了。在网上可以找到更详细更正规的描述,还有一些学术文章详细讨论了 actor 背后的概念(请您自己决定是否要深入学习这些概念)。现在,我们来看看 Scala actors API。

使用 actor 根本不困难,只需使用 Actor 类的 actor 方法创建一个 actor

import scala.actors._, Actor._package com.tedneward.scalaexamples.scala.V4{  object Actor1  {    def main(args : Array[String]) =    {      val badActor =        actor//匿名函数        {          receive//函数          {            case msg => System.out.println(msg)          }        }      badActor ! "Do ya feel lucky, punk?"    }  }}

如果上面代码有什么疑问,大部分都是因为scala的简写:

上面代码如下:

object actor11 {  def main(args: Array[String]) =    {      val badActor =        actor {          receive {            (msg) =>              msg match {                case some => System.out.println(msg)              }          }        }      println("还么有执行消息呦");      badActor ! "Do ya feel lucky, punk?"    }}

这里同时做了两件事。

首先,我们从 Scala Actors 库的包中导入了这个库,然后从库中直接导入了 Actor 类的成员;第二步并不是完全必要的,因为在后面的代码中可以使用 Actor.actor 替代 actor,但是这么做能够表明 actor 是语言的内置结构并(在一定程度上)提高代码的可读性。

下一步是使用 actor 方法创建 actor 本身,这个方法通过参数接收一个代码块。在这里,代码块执行一个简单的 receive(稍后讨论)。结果是一个 actor,它被存储在一个值引用中,供以后使用。

请记住,除了消息之外,actor 不使用其他通信方法。使用 ! 的代码行实际上是一个向 badActor 发送消息的方法,这可能不太直观。Actor 内部还包含另一个 MailBox 元素(已讨论);! 方法接收传递过来的参数(在这里是一个字符串),把它发送给邮箱,然后立即返回。

消息交付给 actor 之后,actor 通过调用它的 receive 方法来处理消息;这个方法从邮箱中取出第一个可用的消息,把它交付给一个模式匹配块。注意,因为这里没有指定模式匹配的类型,所以任何消息都是匹配的,而且消息被绑定到 msg 名称(为了打印它)。

一定要注意一点:对于可以发送的类型,没有任何限制 — 不一定要像前面的示例那样发送字符串。实际上,基于 actor 的设计常常使用 Scala case 类携带实际消息本身,这样就可以根据 case 类的参数/成员的类型提供隐式的 “命令” 或 “动作”,或者向动作提供数据。

例如,假设希望 actor 用两个不同的动作来响应发送的消息;代码如下(模式匹配):

object Actor2 {  case class Speak(line: String);  case class Gesture(bodyPart: String, action: String);  case class NegotiateNewContract;  def main(args: Array[String]) =    {      import scala.actors._, Actor._      val badActor =        actor {          receive {          case NegotiateNewContract =>              System.out.println("I won't do it for less than $1 million!")                          case Speak(line) =>              System.out.println(line)                          case Gesture(bodyPart, action) =>              System.out.println("(" + action + "s " + bodyPart + ")")              System.out.println("Huh? I'll be in my trailer.")          }        }      badActor ! NegotiateNewContract      badActor ! Speak("Do ya feel lucky, punk?")      badActor ! Gesture("face", "grimaces")      badActor ! Speak("Well, do ya?")    }}</span></span>
上面的代码虽然运用了模式匹配可以进行不同的动作,但是在程序运行期间只会接受一个消息,所以要想程序循环的接收消息需要将其放在循环中:

object Actor2  {    case class Speak(line : String);    case class Gesture(bodyPart : String, action : String);    case class NegotiateNewContract;    case class ThatsAWrap;      def main(args : Array[String]) =    {      val badActor =        actor        {<span style="white-space:pre"></span> var done = false<span style="white-space:pre"></span> while (! done)          {            receive            {              case NegotiateNewContract =>                System.out.println("I won't do it for less than $1 million!")              case Speak(line) =>                System.out.println(line)              case Gesture(bodyPart, action) =>                System.out.println("(" + action + "s " + bodyPart + ")")              case ThatsAWrap =>                System.out.println("Great cast party, everybody! See ya!")                done = true              case _ =>                System.out.println("Huh? I'll be in my trailer.")            }          }        }            badActor ! NegotiateNewContract      badActor ! Speak("Do ya feel lucky, punk?")      badActor ! Gesture("face", "grimaces")      badActor ! Speak("Well, do ya?")      badActor ! ThatsAWrap    }  }</span>
通过这样的运用,感觉像是异步调用,但这其实不是的:

object Actor3  {    case class Speak(line : String);    case class Gesture(bodyPart : String, action : String);    case class NegotiateNewContract;    case class ThatsAWrap;      def main(args : Array[String]) =    {      def ct =        "Thread " + Thread.currentThread().getName() + ": "      val badActor =        actor        {          var done = false          while (! done)          {            receive            {              case NegotiateNewContract =>                System.out.println(ct + "I won't do it for less than $1 million!")              case Speak(line) =>                System.out.println(ct + line)              case Gesture(bodyPart, action) =>                System.out.println(ct + "(" + action + "s " + bodyPart + ")")              case ThatsAWrap =>                System.out.println(ct + "Great cast party, everybody! See ya!")                done = true              case _ =>                System.out.println(ct + "Huh? I'll be in my trailer.")            }          }        }            System.out.println(ct + "Negotiating...")      badActor ! NegotiateNewContract      System.out.println(ct + "Speaking...")      badActor ! Speak("Do ya feel lucky, punk?")      System.out.println(ct + "Gesturing...")      badActor ! Gesture("face", "grimaces")      System.out.println(ct + "Speaking again...")      badActor ! Speak("Well, do ya?")      System.out.println(ct + "Wrapping up")      badActor ! ThatsAWrap    }  }</span>
运行结果:

<span style="font-size:14px;">Thread main: Negotiating...Thread main: Speaking...Thread main: Gesturing...Thread ForkJoinPool-1-worker-13: I won't do it for less than $1 million!Thread ForkJoinPool-1-worker-13: Do ya feel lucky, punk?Thread <span style="color:#ff0000;">main</span>: Speaking again...Thread main: Wrapping upThread <span style="color:#ff0000;">ForkJoinPool</span>-1-worker-13: (grimacess face)Thread ForkJoinPool-1-worker-13: Well, do ya?Thread ForkJoinPool-1-worker-13: Great cast party, everybody! See ya!</span>
存在一个main线程和一个ForkJoinPool线程(actor框架幕后生成的)

回顾一下上一篇中的生产者与消费者,在看看下面通过actor模型完成的例子:

<span style="font-size:14px;">  object ProdConSample1  {    case class Message(msg : String)        def main(args : Array[String]) : Unit =    {      val consumer =        actor        {          var done = false          while (! done)          {            receive            {              case msg =>                System.out.println("Received message! -> " + msg)                done = (msg == "DONE")            }          }        }            consumer ! "Mares eat oats"      consumer ! "Does eat oats"      consumer ! "Little lambs eat ivy"      consumer ! "Kids eat ivy too"      consumer ! "DONE"          }  }</span>

上面的这个版本确实简短多了,而且在某些情况下可能能够完成所需的所有工作;但是,如果运行这段代码并与以前的版本做比较,就会发现一个重要的差异 — 基于 actor 的版本是一个多位置缓冲区,而不是我们以前使用的单位置缓冲。这看起来是一项改进,而不是缺陷,但是我们要通过对比确认这一点。我们来创建 Drop 的基于 actor 的版本,在这个版本中所有对 put() 的调用必须由对 take() 的调用进行平衡。

幸运的是,Scala Actors 库很容易模拟这种功能。希望让 Producer 一直阻塞,直到 Consumer 接收了消息;实现的方法很简单:让 Producer 一直阻塞,直到它从 Consumer 收到已经接收消息的确认。从某种意义上说,这就是以前的基于监视器的代码所做的,那个版本通过对锁对象使用监视器发送这种信号,在 Scala Actors 库中,最容易的实现方法是使用 !? 方法而不是 ! 方法(这样就会一直阻塞到收到确认时)。(在 Scala Actors 实现中,每个 Java 线程都是一个 actor,所以回复会发送到与 main 线程隐式关联的邮箱)。这意味着 Consumer 需要发送某种确认;这要使用隐式继承的reply(它还继承 receive 方法)代码如下:

 object ProdConSample2  {    case class Message(msg : String)        def main(args : Array[String]) : Unit =    {      val consumer =        actor        {          var done = false          while (! done)          {            receive            {              case msg =>                System.out.println("Received message! -> " + msg)                done = (msg == "DONE")                reply("RECEIVED")            }          }        }            System.out.println("Sending....")      consumer !? "Mares eat oats"      System.out.println("Sending....")      consumer !? "Does eat oats"      System.out.println("Sending....")      consumer !? "Little lambs eat ivy"      System.out.println("Sending....")      consumer !? "Kids eat ivy too"      System.out.println("Sending....")      consumer !? "DONE"          }  }
如果喜欢使用 spawn 把 Producer 放在 main() 之外的另一个线程中(这非常接近最初的代码)

object ProdConSampleUsingSpawn  {    import concurrent.ops._      def main(args : Array[String]) : Unit =    {      // Spawn Consumer      val consumer =        actor        {          var done = false          while (! done)          {            receive            {              case msg =>                System.out.println("MESSAGE RECEIVED: " + msg)                done = (msg == "DONE")                reply("RECEIVED")            }          }        }          // Spawn Producer      spawn      {        val importantInfo : Array[String] = Array(          "Mares eat oats",          "Does eat oats",          "Little lambs eat ivy",          "A kid will eat ivy too",          "DONE"        );                importantInfo.foreach((msg) => consumer !? msg)      }    }  }

无论从哪个角度来看,基于 actor 的版本都比原来的版本简单多了。读者只要让 actor 和隐含的邮箱自己发挥作用即可。

但是,这并不简单。actor 模型完全颠覆了考虑并发性和线程安全的整个过程;在以前的模型中,我们主要关注共享的数据结构(数据并发性),而现在主要关注操作数据的代码本身的结构(任务并发性),尽可能少共享数据。请注意 Producer/Consumer 示例的不同版本的差异。在以前的示例中,并发功能是围绕 Drop 类(有界限的缓冲区)显式编写的。在本文中的版本中,Drop 甚至没有出现,重点在于两个 actor(线程)以及它们之间的交互(通过不共享任何东西的消息)。

当然,仍然可以用 actor 构建以数据为中心的并发构造;只是必须采用稍有差异的方式。请考虑一个简单的 “计数器” 对象,它使用 actor 消息传达 “increment” 和 “get” 操作

 object CountingSample  {    case class Incr    case class Value(sender : Actor)    case class Lock(sender : Actor)    case class UnLock(value : Int)      class Counter extends Actor    {      override def act(): Unit = loop(0)       def loop(value: int): Unit = {        receive {          case Incr()   => loop(value + 1)          case Value(a) => a ! value; loop(value)          case Lock(a)  => a ! value                           receive { case UnLock(v) => loop(v) }          case _        => loop(value)        }      }    }        def main(args : Array[String]) : Unit =    {      val counter = new Counter      counter.start()      counter ! Incr()      counter ! Incr()      counter ! Incr()      counter ! Value(self)      receive { case cvalue => Console.println(cvalue) }          counter ! Incr()      counter ! Incr()      counter ! Value(self)      receive { case cvalue => Console.println(cvalue) }        }  }
当然了,也可以通过Drop包装actor,提供熟悉的api:

  object ActorDropSample  {    class Drop    {      private case class Put(x: String)      private case object Take      private case object Stop        private val buffer =        actor        {          var data = ""          loop          {            react            {              case Put(x) if data == "" =>                data = x; reply()              case Take if data != "" =>                val r = data; data = ""; reply(r)              case Stop =>                reply(); exit("stopped")            }          }        }        def put(x: String) { buffer !? Put(x) }      def take() : String = (buffer !? Take).asInstanceOf[String]      def stop() { buffer !? Stop }    }        def main(args : Array[String]) : Unit =    {      import concurrent.ops._          // Create Drop      val drop = new Drop()            // Spawn Producer      spawn      {        val importantInfo : Array[String] = Array(          "Mares eat oats",          "Does eat oats",          "Little lambs eat ivy",          "A kid will eat ivy too"        );                importantInfo.foreach((msg) => { drop.put(msg) })        drop.put("DONE")      }            // Spawn Consumer      spawn      {        var message = drop.take()        while (message != "DONE")        {          System.out.format("MESSAGE RECEIVED: %s%n", message)          message = drop.take()        }        drop.stop()      }    }  }

总结:

首先,actor 的主要能力来源于消息传递风格,而不采用阻塞-调用风格,这是它的主要特点。(有意思的是,也有使用消息传递作为核心机制的面向对象语言。最知名的两个例子是 Objective-C 和 Smalltalk,还有 ThoughtWorker 的 Ola Bini 新创建的 Ioke)。如果创建直接或间接扩展Actor 的类,那么要确保对对象的所有调用都通过消息传递进行。

第二,因为可以在任何时候交付消息,而且更重要的是,在发送和接收之间可能有相当长的延迟,所以一定要确保消息携带正确地处理它们所需的所有状态。这种方式会:

  • 让代码更容易理解(因为消息携带处理所需的所有状态)。
  • 减少 actor 访问某些地方的共享状态的可能性,从而减少发生死锁或其他并发性问题的机会。

第三,actor 应该不会阻塞,您从前面的内容应该能够看出这一点。从本质上说,阻塞是导致死锁的原因;代码可能产生的阻塞越少,发生死锁的可能性就越低。

很有意思的是,如果您熟悉 Java Message Service (JMS) API,就会发现我给出的这些建议在很大程度上也适用于 JMS — 毕竟,actor 消息传递风格只是在实体之间传递消息,JMS 消息传递也是在实体之间传递消息。它们的差异在于,JMS 消息往往比较大,在层和进程级别上操作;而 actor 消息往往比较小,在对象和线程级别上操作。如果您掌握了 JMS,actor 也不难掌握。

actor 并不是解决所有并发性问题的万灵药,但是它们为应用程序或库代码的建模提供了一种新的方式,所用的构造相当简单明了。尽管它们的工作方式有时与您预期的不一样,但是一些行为正是我们所熟悉的 — 毕竟,我们在最初使用对象时也有点不习惯,只要经过努力,您也会掌握并喜欢上 actor。












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