建造模式

来源:互联网 发布:c数据库编程实例 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 09:28

23种设计模式——建造模式

定义:

GOF给建造模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也就是说,将构造复杂对象的过程与组成对象的部件解耦。

使用场所:

当要生成的对象有复杂的内部结构——比如多个对象组成;而系统中此产品的需求将来可能要改变产品对象的内部结构的构成,比如说产品的一些属性现在由一个小对象组成,而更改后的型号可能由N个小对象组成;而且不能将产品的内部结构完全暴露给客户程序,一个是为了可用性,二是为了安全因素;

组成:

抽象建造者对象:这个角色用来规范产品对象的各个组成部位的建造

具体建造者对象

指导者对象

产品对象

类图:

实现:

package com.abstractbuilder;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.Iterator;import java.util.List;//不同的媒体形式class Media extends ArrayList {}class Book extends Media {};class Magzine extends Media {};class WebSite extends Media {};class MediaItem {private String s;public MediaItem(String s) {this.s = s;}public String toString() {return s;}}class Chapter extends MediaItem {public Chapter(String s) {super(s);}}class Article extends MediaItem {public Article(String s) {super(s);}}class WebItem extends MediaItem {public WebItem(String s) {super(s);}}// 抽象建造者角色,它规范了所有媒体的构造过程class MediaBuilder {public void buildBase() {};public void addMediaItem(MediaItem item) {}public Media getFinishedMedia() {return null;}}// 具体建造者角色class BookBuilder extends MediaBuilder {private Book b;@Overridepublic void buildBase() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Building book framework");b = new Book();}@Overridepublic void addMediaItem(MediaItem item) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Adding Chapter " + item);b.add(item);}@Overridepublic Media getFinishedMedia() {// TODO Auto-generated method stubreturn b;}}class MagazineBuilder extends MediaBuilder {private Magzine m;@Overridepublic void buildBase() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Building Magzine framework");m = new Magzine();}@Overridepublic void addMediaItem(MediaItem item) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Adding Chapter" + item);m.add(item);}@Overridepublic Media getFinishedMedia() {// TODO Auto-generated method stubreturn m;}}class WebSiteBuilder extends MediaBuilder {private WebSite w;public void buildBase() {System.out.println("Building web site framework");w = new WebSite();}public void addMediaItem(MediaItem webItem) {System.out.println("Adding web item " + webItem);w.add(webItem);}public Media getFinishedMedia() {return w;}}// 指导者角色,也叫做上下文class MediaDirector {private MediaBuilder mb;public MediaDirector(MediaBuilder mb) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.mb = mb;}public Media produceMedia(List input) {mb.buildBase();for (Iterator it = input.iterator(); it.hasNext();) {mb.addMediaItem((MediaItem) it.next());}return mb.getFinishedMedia();}}public class BuilderMedia {private List input = Arrays.asList(new MediaItem[] {new MediaItem("Item1"), new MediaItem("Item2"),new MediaItem("Item3"), new MediaItem("Item4") });public void testBook() {MediaDirector buildBook = new MediaDirector(new BookBuilder());Media book = buildBook.produceMedia(input);String result = "book:" + book;System.out.println(result);}public void testMagazine() {MediaDirector buildMagazine = new MediaDirector(new MagazineBuilder());Media magazine = buildMagazine.produceMedia(input);String result = "magazine: " + magazine;System.out.println(result);}public void testWebSite() {MediaDirector buildWebSite = new MediaDirector(new WebSiteBuilder());Media webSite = buildWebSite.produceMedia(input);String result = "web site: " + webSite;System.out.println(result);}public static void main(String[] args) {junit.textui.TestRunner.run(BuilderMedia.class);}}


应用优点:

建造模式可以使得产品内部的表象独立变化。在原来的工厂方法模式中,产品内部的表

象是由产品自身来决定的;而在建造模式中则是“外部化”为由建造者来负责。这样定义一个新的具体建造者角色就可以改变产品的内部表象,符合“开闭原则”。

建造模式使得客户不需要知道太多产品内部的细节。它将复杂对象的组建和表示方式封

装在一个具体的建造角色中,而且由指导者来协调建造者角色来得到具体的产品实例。

每一个具体建造者角色是毫无关系的。

建造模式可以对复杂产品的创建进行更加精细的控制。产品的组成是由指导者角色调用

具体建造者角色来逐步完成的,所以比起其它创建型模式能更好的反映产品的构造过程。

扩展:

建造模式中很可能要用到组成成品的各种组件类,对于这些类的创建可以考虑使用工厂

方法或者原型模式来实现,在必要的时候也可以加上单例模式来控制类实例的产生。但是要

坚持一个大前提就是要使引入的模式给你的系统带来好处,而不是臃肿的结构。

建造模式在得到复杂产品的时候可能要引用多个不同的组件,在这一点上来看,建造模

式和抽象工厂模式是相似的。可以从以下两点来区分两者:创建模式着重于逐步将组件装配

成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于得到产品族中相关的多个产品对象;抽

象工厂模式的应用是受限于产品族的(具体参见《深入浅出工厂模式》),建造模式则不会。

由于建造模式和抽象工厂模式在实现功能上相似,所以两者使用的环境都比较复杂并且

需要更多的灵活性。

组合模式中的树枝构件角色(Composite)往往是由多个树叶构件角色(Leaf)组成,

因此树枝构件角色的产生可以由建造模式来担当。

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