从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3
来源:互联网 发布:linux赋予用户组权限 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 19:25
上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。
Phaser.Loader
Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知。
介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值)
加载图片
game.load.image('star', 'star.png');
加载音频
game.load.audio('bg', 'bg.mp3)');
加载图片序列
由于要指定帧的宽高,因此一般是动画的连续帧,例如行走动画的每一帧合成的图片。
game.load.spritesheet('walk', 'walk.png', 80, 80);
加载资源集合
同样可以用作加载图片序列,但这种用法主要用于加载类似于TexturePacker打包出来的资源集合。相比于spritesheet一般是一连串的动画帧合成的图片,这种资源集合中的图片可以是各种各样的,和我们平常做网站会将icon、背景图片等合成sprites一个道理。
打包出来的资源一般包括一个json和一张合成的图片,json描述了合成图片中每张图片的宽高位置等信息。
game.load.altasJSONArray('fly', 'fly.png', 'fly.json');
正式开始
第一步:加载你需要的资源
上一节我们提过每个场景都有自己的生命周期,因此加载资源的操作应放在preload这个阶段执行。当preload中的资源加载完毕后,则preload场景将进入create阶段,示例代码如下:
// 加载场景preload: function() { this.preload = function() { // 设置背景为黑色 game.stage.backgroundColor = '#000000'; // 加载游戏资源 game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 设置跨域 game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png'); game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png'); game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png'); game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png'); game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png'); game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png'); game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png'); game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png'); game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png'); game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3'); }, this.create = function() { alert('加载完毕!'); }}
示例代码:https://jsfiddle.net/Vincent_...
// 实际应用场景改为window.innerWidth和window.innerHeight。// 这里是为了方便查看示例。var width = 320;var height = 568;// 创建游戏实例var game = new Phaser.Game(width, height, Phaser.AUTO, '#game');// 定义场景var states = {// 加载场景 preload: function() { this.preload = function() { // 设置背景为黑色 game.stage.backgroundColor = '#000000'; // 加载游戏资源 game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 设置跨域 game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png'); game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png'); game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png'); game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png'); game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png'); game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png'); game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png'); game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png'); game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png'); game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3'); }, this.create = function() { alert('加载完毕!'); } }, // 开始场景 created: function() { this.create = function() { // TO-DOgame.stage.backgroundColor = '#777';setTimeout(function() {game.state.start('play');}, 3000); } }, // 游戏场景 play: function() { this.create = function() { // TO-DOgame.stage.backgroundColor = '#444';setTimeout(function() {game.state.start('over');}, 3000); } }, // 结束场景 over: function() { this.create = function() { // TO-DO game.stage.backgroundColor = '#000'; alert('游戏结束!'); } }};// 添加场景到游戏示例中Object.keys(states).map(function(key) {game.state.add(key, states[key]);});// 启动游戏game.state.start('preload');
第二步:监听加载完成的事件
通常来说我们都需要反馈加载进度,例如一个进度条,或者是一个百分比的数字。于是我们接下来就需要监听加载完成的事件了。
// 监听加载完毕事件game.load.onLoadComplete.add(function() { alert('加载完毕!');});
如果我们需要监听到加载的进度,那么可以用下面的方法:
// 添加进度文字var progressText = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '0%', { fontSize: '60px', fill: '#ffffff'});progressText.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 设置锚点,用于居中// 监听加载完一个文件的事件game.load.onFileComplete.add(function(progress) { progressText.text = progress + '%';});
示例代码: https://jsfiddle.net/Vincent_...
// 实际应用场景改为window.innerWidth和window.innerHeight。// 这里是为了方便查看示例。var width = 320;var height = 568;// 创建游戏实例var game = new Phaser.Game(width, height, Phaser.AUTO, '#game');// 定义场景var states = {// 加载场景 preload: function() { this.preload = function() { // 设置背景为黑色 game.stage.backgroundColor = '#000000'; // 加载游戏资源 game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 设置跨域 game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png'); game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png'); game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png'); game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png'); game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png'); game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png'); game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png'); game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png'); game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png'); game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3'); // 添加进度文字 var progressText = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '0%', { fontSize: '60px', fill: '#ffffff' }); progressText.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 监听加载完一个文件的事件 game.load.onFileComplete.add(function(progress) { progressText.text = progress + '%'; }); // 监听加载完毕事件 game.load.onLoadComplete.add(function() { alert('加载完毕!'); }); }, this.create = function() { // game.state.start('created'); } }, // 开始场景 created: function() { this.create = function() { // TO-DOgame.stage.backgroundColor = '#777';setTimeout(function() {game.state.start('play');}, 3000); } }, // 游戏场景 play: function() { this.create = function() { // TO-DOgame.stage.backgroundColor = '#444';setTimeout(function() {game.state.start('over');}, 3000); } }, // 结束场景 over: function() { this.create = function() { // TO-DO game.stage.backgroundColor = '#000'; alert('游戏结束!'); } }};// 添加场景到游戏示例中Object.keys(states).map(function(key) {game.state.add(key, states[key]);});// 启动游戏game.state.start('preload');
第三步:添加加载页的最小展示时间
一般而言,我们做游戏都会在loading界面放一个LOGO,作为展示宣传用,那么如果需要加载的资源体积很小的话,有可能加载界面就是一闪而过了。于是,根据我们开发的经验,会设置一个最小的展示时间(例如3秒),在未到最小的展示时间前,即便资源已经加载完毕,也不会离开加载场景。
// 监听加载完毕事件game.load.onLoadComplete.add(onLoad);// 最小展示时间,示例为3秒var deadLine = false;setTimeout(function() { deadLine = true;}, 3000);// 加载完毕回调方法function onLoad() { if (deadLine) { // 已到达最小展示时间,可以进入下一个场景 game.state.start('created'); } else { // 还没有到最小展示时间,1秒后重试 setTimeout(onLoad, 1000); }}
示例代码:https://jsfiddle.net/Vincent_...
// 实际应用场景改为window.innerWidth和window.innerHeight。// 这里是为了方便查看示例。var width = 320;var height = 568;// 创建游戏实例var game = new Phaser.Game(width, height, Phaser.AUTO, '#game');// 定义场景var states = {// 加载场景 preload: function() { this.preload = function() { // 设置背景为黑色 game.stage.backgroundColor = '#000000'; // 加载游戏资源 game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 设置跨域 game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png'); game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png'); game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png'); game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png'); game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png'); game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png'); game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png'); game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png'); game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png'); game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3'); // 添加进度文字 var progressText = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '0%', { fontSize: '60px', fill: '#ffffff' }); progressText.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 监听加载完一个文件的事件 game.load.onFileComplete.add(function(progress) { progressText.text = progress + '%'; }); // 监听加载完毕事件 game.load.onLoadComplete.add(onLoad); // 最小展示时间,示例为3秒 var deadLine = false; setTimeout(function() { deadLine = true; }, 3000); // 加载完毕回调方法 function onLoad() { if (deadLine) { // 已到达最小展示时间,可以进入下一个场景 game.state.start('created'); } else { // 还没有到最小展示时间,1秒后重试 setTimeout(onLoad, 1000); } } } }, // 开始场景 created: function() { this.create = function() { // 添加背景 var bg = game.add.image(0, 0, 'bg'); bg.width = game.world.width; bg.height = game.world.height; } }, // 游戏场景 play: function() { this.create = function() { // TO-DOgame.stage.backgroundColor = '#444';setTimeout(function() {game.state.start('over');}, 3000); } }, // 结束场景 over: function() { this.create = function() { // TO-DO game.stage.backgroundColor = '#000'; alert('游戏结束!'); } }};// 添加场景到游戏示例中Object.keys(states).map(function(key) {game.state.add(key, states[key]);});// 启动游戏game.state.start('preload');
顺带丰富一下开始场景吧
// 开始场景created: function() { this.create = function() { // 添加背景 var bg = game.add.image(0, 0, 'bg'); bg.width = game.world.width; bg.height = game.world.height; // 添加标题 var title = game.add.text(game.world.centerX, game.world.height * 0.25, '小恐龙接苹果', { fontSize: '40px', fontWeight: 'bold', fill: '#f2bb15' }); title.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加提示 var remind = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '点击任意位置开始', { fontSize: '20px', fill: '#f2bb15' }); remind.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加主角 var man = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.height * 0.75, 'dude'); var manImage = game.cache.getImage('dude'); man.width = game.world.width * 0.2; man.height = man.width / manImage.width * manImage.height; man.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加点击事件 game.input.onTap.add(function() { game.state.start('play'); }); }}
示例代码中使用了input的onTap事件,那么input实际上还有其他事件,例如下图中框住的就是我们最常用的几个事件:
onDown - 对应touchstart/mousedown
onUp - 对应touchend/mouseup
onHold - 封装了长按事件的实现
onTap - 封装了点击事件的实现
另外还有滑动事件:
示例代码:https://jsfiddle.net/Vincent_...
// 实际应用场景改为window.innerWidth和window.innerHeight。// 这里是为了方便查看示例。var width = 320;var height = 568;// 创建游戏实例var game = new Phaser.Game(width, height, Phaser.AUTO, '#game');// 定义场景var states = {// 加载场景 preload: function() { this.preload = function() { // 设置背景为黑色 game.stage.backgroundColor = '#000000'; // 加载游戏资源 game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 设置跨域 game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png'); game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png'); game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png'); game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png'); game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png'); game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png'); game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png'); game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png'); game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png'); game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3'); // 添加进度文字 var progressText = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '0%', { fontSize: '60px', fill: '#ffffff' }); progressText.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 监听加载完一个文件的事件 game.load.onFileComplete.add(function(progress) { progressText.text = progress + '%'; }); // 监听加载完毕事件 game.load.onLoadComplete.add(onLoad); // 最小展示时间,示例为3秒 var deadLine = false; setTimeout(function() { deadLine = true; }, 3000); // 加载完毕回调方法 function onLoad() { if (deadLine) { // 已到达最小展示时间,可以进入下一个场景 game.state.start('created'); } else { // 还没有到最小展示时间,1秒后重试 setTimeout(onLoad, 1000); } } } }, // 开始场景 created: function() { this.create = function() { // 添加背景 var bg = game.add.image(0, 0, 'bg'); bg.width = game.world.width; bg.height = game.world.height; // 添加标题 var title = game.add.text(game.world.centerX, game.world.height * 0.25, '小恐龙接苹果', { fontSize: '40px', fontWeight: 'bold', fill: '#f2bb15' }); title.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加提示 var remind = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '点击任意位置开始', { fontSize: '20px', fill: '#f2bb15' }); remind.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加主角 var man = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.height * 0.75, 'dude'); var manImage = game.cache.getImage('dude'); man.width = game.world.width * 0.2; man.height = man.width / manImage.width * manImage.height; man.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加点击事件 game.input.onTap.add(function() { game.state.start('play'); }); } }, // 游戏场景 play: function() { this.create = function() { // TO-DOgame.stage.backgroundColor = '#444';setTimeout(function() {game.state.start('over');}, 3000); } }, // 结束场景 over: function() { this.create = function() { // TO-DO game.stage.backgroundColor = '#000'; alert('游戏结束!'); } }};// 添加场景到游戏示例中Object.keys(states).map(function(key) {game.state.add(key, states[key]);});// 启动游戏game.state.start('preload');
现在,开始界面是这样子的:
小结
这一节我们介绍了加载场景,分步骤介绍了加载资源、监听加载完成的事件以及添加一个最小的加载展示时间,其中“添加一个最小的加载展示时间”是偏实际应用的内容,非必须。
在文章的最后我们还向场景中加入了主角、背景、标题和开始提示等元素,来丰富开始场景。顺带一说,这次的示例是做一个接苹果的游戏,一句话说完就是控制主角接住每一个从天上掉下来的苹果,否则就算输。
那么如何利用这些资源构建出游戏的玩法,苹果怎么掉,怎么控制主角等等,将是下一节的内容。
未完待续
- 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3
- 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 1
- 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 2
- phaser 小游戏制作
- javascript ---- Phaser做引擎小游戏
- 写意
- Phaser.js 官方中文文档 phaser.io
- phaser.js入门篇
- Phaser.js教程
- 用html+css+js实现中国象棋小游戏开发项目
- 初学Phaser.js之管中窥豹
- phaser.js显示对象篇
- Phaser.js物理引擎篇
- js 小游戏开发 面向对象 马原
- Phaser 开发之智能提示
- Phaser
- Phaser
- Phaser
- Win7下安装linux虚拟机
- 《软技能-代码之外的生存指南》书摘
- jmeter传递json串,即:post请求没参数名,运行时报415错误
- Synchronized与Volatile
- (9)高通AP10.4开发者指南——WLAN(2.3 Buffer管理)
- 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3
- ZOJ 3229 Shoot the Bullet
- Installation failed with message Failed to establish session解决方案
- 半角输入与全角的相互转化
- oracle逗号拆分
- Android 异步处理方式简述
- iOS PCH文件引入
- 第六章 磁盘和文件系统管理
- POJ1141,brackets sequence,括号比配的问题